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Abstract

需求並跳脫框架</figcaption></figure><p id="a8c5">再回到上一段小男孩與朋友的圖片,讓我們使用 Why-How-ladder 練習看看怎麼運用這個工具幫助思考:</p><h2 id="2a1c">Initial Statement: 小男孩需要張椅子。</h2><ul><li>Why? 為什麼他需要椅子?因為他想爬上去。</li><li>How? 若是想爬上去還有什麼方法?還可以給他梯子。</li><li>Why? 為什麼他想爬上去?因為他想看到對面。</li><li>How? 若是想看到對面還有什麼方法?電鑽或是望遠鏡也能滿足目的。</li><li>Why? 為什麼他想看到對面?因為他想和另外兩個小男孩互動交朋友,融入他的同儕。</li><li>How? 若是想交朋友融入同儕,還有什麼方法?或許可以給他 switch 或是麥當當,這樣另外兩個小朋友就反而會被吸引,爬下來跟他玩。</li><li>Why? 為什麼要用 switch 或是麥當當?其實他需要的是一個「吸引人的話題」讓他開啟與同儕/朋友的互動。</li><li></li></ul><p id="2334">由這個簡單的練習可以發現,透過不斷地挖掘、在 Why-How-ladder 爬上爬下,我們能夠逐漸看清問題的脈絡,並有意識地進行發散與收斂,得以跳脫僵固的思考框架探索不同可能性。幸好一開始我們沒有直接請工程師打造梯子(誤),因為梯子並不是使用者(小男孩)真正想要的,他的需求 aka 有價值的問題其實是「可以與同儕互動的引子/話題」。</p><p id="ddc8">以上是一個非常簡單的案例練習,真實生活/場景的產品問題絕對複雜許多,也會牽涉如何觀察使用者的行為模式?如何從數據中萃取有價值的資料協助我們挖掘需求?這邊單純提供一個更有脈絡的思考工具給大家。如果對進一步的使用者研究有興趣,可以參考 3PM 夥伴 Nana 的這篇:</p><div id="1be2" class="link-block"> <a href="https://readmedium.com/oversea-user-research-tips-5b4c10a3a294"> <div> <div> <h2>出國去見使用者!規劃海外使用者研究的七個小撇步</h2> <div><h3>海外使用者研究的第一個大限制是時間非常有限,第二個限制是我們不了解的事情特別多。這個時候怎麼有效安排時間才能讓效益最大化就變得很關鍵了…..</h3></div> <div><p>medium.com</p></div> </div> <div> <div style="background-image: url(https://miro.readmedium.com/v2/resize:fit:320/1*07tVF_qjISPfZjZEv4m_YA.jpeg)"></div> </div> </div> </a> </div><p id="056c">Google Design Sprint 是 Google 提出的 5 天 5 步驟設計衝刺流程,藉由設計、建立原型和邀請用戶實地測試構想,在 5 天內用敏捷的思維探索各種商業難題,5 步驟包括了 Understand(理解探索)、 Define(定義問題)、 Sketch(草圖速寫)、 Decide(初步決策)、 Prototype(建造模型)、Validate(快速驗證)。Google 除了有出書外,也有把相關方法與工具都開放資源在這:<a href="https://designsprintkit.withgoogle.com/methodology/overview">https://designsprintkit.withgoogle.com/methodology/overview</a></p><p id="4334">其實各式方法論不管是 Design Sprint、Agile、Lean UX… 真正應用時都會遇到超多問題,靈活擷取其精神與思維並真正幫助解決問題才是王道!Why-How-ladder 便是 Design Sprint 裡我最喜歡的工具之一,這邊還有許多資料可以給大家參考此工具的應用:</p><ul><li><a href="https://www.autodesk.com/industry/manufacturing/resources/mechanical-engineer/abstraction-laddering">Autodesk: Clearly define the problem with abstraction laddering</a></li><li><a href="https://readmedium.com/up-and-down-the-ladder-of-abstraction-cb73533be751">Up and Down the Ladder of Abstraction</a></li><li><a href="https://dschool-old.stanford.edu/groups/k12/wiki/afdc3/HowWhy_Laddering.html">Why-How-ladder 團隊練習</a>(20min / 2–4人適用)</li></ul><p id="0df7">使用者研究通常在跨國產品裡也會有許多眉角,若是你對於如何實作跨國市場的「產品在地化」有興趣,可以閱讀我這篇:</p><div id="2c

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70" class="link-block"> <a href="https://medium.com/3pm-lab/%E6%B7%B1%E8%80%95%E8%B7%A8%E5%9C%8B%E5%B8%82%E5%A0%B4%E7%9A%84%E9%97%9C%E9%8D%B5-%E4%BB%80%E9%BA%BC%E6%98%AF%E7%94%A2%E5%93%81%E5%9C%A8%E5%9C%B0%E5%8C%96-localization-7c958396280b"> <div> <div> <h2>深耕跨國市場的關鍵:什麼是產品在地化(Localization)?</h2> <div><h3>你聽過產品在地化(Localization)嗎?通常這個概念會跟隨著「產品國際化(Internationalization)」一起出現,指的是一個網路產品在實作不同跨國市場時,需讓產品架構能適應全球市場的語言、地區差異、技術需要。</h3></div> <div><p>medium.com</p></div> </div> <div> <div style="background-image: url(https://miro.readmedium.com/v2/resize:fit:320/1*FF_OOkDcSs603irH3_W0Vw.jpeg)"></div> </div> </div> </a> </div> <figure id="8a76"> <div> <div> <img class="ratio" src="http://placehold.it/16x9"> <iframe class="" src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fbutton.like.co%2Fin%2Fembed%2Fnanachiang0910%2Fbutton&amp;display_name=LikeCoin&amp;url=https%3A%2F%2Fbutton.like.co%2Fnanachiang0910&amp;image=https%3A%2F%2Fstorage.googleapis.com%2Flikecoin-foundation.appspot.com%2Flikecoin_store_user_nanachiang0910_main%3FGoogleAccessId%3Dfirebase-adminsdk-eyzut%2540likecoin-foundation.iam.gserviceaccount.com%26Expires%3D2430432000%26Signature%3DcLY4bMphekj8PnsBM7F%252BrwKS7v0mLyTVsqN8pLpZPZ%252F7kjsJXg4tEV7xZsX0bRYHOEBlxwV4jvYVqnDcH4rONFqn5aiuRgutXvineNdTgVJdJsbi2mjbNaWYA%252Bzq5I63pgm3U1e%252FcE1CXqQ19lN%252BtAA9F2iYtIeAow85IH4olxC%252BJxvBWWXf71h1wlETGwIDBK5ghAVUkMMzoxRmGqbJCy3q%252BUIwlHodouDbN2AbOtZl6eltycSsHD4W18M%252BX%252F0bTgug8zMhN0VD3czhrt3kwxRki6apG8w6TOYyoFY46LVK7BaYNu7XniG8Th2dJxNJP%252Fm0hFYr9Fkq%252BU2Sh3mbrw%253D%253D&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=like" allowfullscreen="" frameborder="0" height="212" width="485"> </div> </div> </figure></iframe></div></div></figure><div id="ea15"><pre>如果單純想給我一點鼓勵,請給我 <span class="hljs-number">1</span><span class="hljs-number">10</span>個拍手; 如果覺得文章對你有點幫助,請給我 <span class="hljs-number">11</span><span class="hljs-number">-20</span>個拍手; 如果想看更多「設計思維」<span class="hljs-keyword">or </span>UX相關的文章,請盡情長按拍手(<span class="hljs-number">50</span>個拍好拍滿!)讓我們知道 👏</pre></div><div id="d805"><pre>想要持續 follow 最新動態,請記得追蹤「產品三眼怪實驗室」 <span class="hljs-comment">(◉◉◉)</span>! 我們每週末都會更新乾貨文章唷!千萬別錯過了~</pre></div></article></body>

Why-How-ladder:產品需求探索的思考練習&工具

「用戶想要的不是電鑽,而是牆上的一個洞!」這句非常耳熟能詳的話,道盡了產品經理探索需求的日常。我們常從用戶調研、跨部門同事、老闆獲取各式各樣的「需求」,釐清每個需求背後「想解決的問題」是每個產品經理必備的技能。

source: Google Design Sprint Kit

這邊和大家分享 Why-How-ladder 這個工具,搭配需求探索的思考練習,可以幫助 PM 在產品開發過程中,將模糊的問題轉化成「有價值的需求」,並幫助開發團隊更有目標與方向。

▍需求 (Need) vs 解決方案 (Solution)

在介紹 Why-How-ladder 怎麼使用前,首先要可以區分「需求」與「解決方案」的思維觀念,我們先來看看下面這張圖,請問一下最左邊這個小男孩的需求是什麼呢?

  • 需求 (Need):他需要「爬上去」、「看到對面」…
  • 解決方案 (Solution):他需要「一張椅子」、「一把梯子」、「電鑽」…

一個好的需求通常會用「動詞」來描述,因為需求來自使用者「嘗試解決某問題而未果」的 Gap,我們的任務是找出使用者「試圖要做什麼」;而一個落地的解決方案通常會是「名詞」來呈現,非常具體與明確。

在探索需求時,若是太快地跳到解決方案,通常會限制我們的想像,這也是為什麼我們要能夠清楚的區分「需求-Need」與「解決方案-Solution」的原因,尋找解決方案通常是一個「收斂」並只考慮可行性的過程,但需求探索應該是「發散」的過程,透過不斷地詢問「為什麼- Why」去挖掘使用者真正試圖要做的事。

▍Why-How-ladder 推論階梯

練習完「需求」與「解決方案」的區分,接下來才能抓住「Why-How-ladder」的重點,它又叫做「抽象階梯」 (Abstraction Laddering),這是來自於 Google Design Sprint 在需求探索階段的一個方法,目標是透過「Why」 跟 「How」 兩種問句探索,有意識地認知到我們是在「越來越靠近使用者需求」或是「越來越落地找到解決方案」。

就像是在爬階梯一樣,當我們不斷問「Why-為什麼」,會越往抽象的答案靠近,越往階梯上層爬並看到更廣更深的脈絡;當我們開始問「How-如何」,則是找到越來越具體的答案,逐漸落地收斂出可行的解決方案。

source: Stanford d.school k12 lab

▍實作應用的 tips

上階梯時 (Why?)

  • 避免用「名詞」回答問題,盡量使用「動詞」。
  • 挖掘海平面下的冰山,探索「為什麼這對使用者重要?」背後原因。
  • 關鍵詞:情緒、脈絡、洞見。

下階梯時 (How?)

  • 越具體越好,可以有實際的 call-to-action。
  • 盡量發散各種可能性,越直觀&直覺的解決方案通常充滿洞見。
  • 關鍵詞:發散、實際、充滿想像。
Why-How-ladder: 更有意識地探索使用者需求並跳脫框架

再回到上一段小男孩與朋友的圖片,讓我們使用 Why-How-ladder 練習看看怎麼運用這個工具幫助思考:

Initial Statement: 小男孩需要張椅子。

  • Why? 為什麼他需要椅子?因為他想爬上去。
  • How? 若是想爬上去還有什麼方法?還可以給他梯子。
  • Why? 為什麼他想爬上去?因為他想看到對面。
  • How? 若是想看到對面還有什麼方法?電鑽或是望遠鏡也能滿足目的。
  • Why? 為什麼他想看到對面?因為他想和另外兩個小男孩互動交朋友,融入他的同儕。
  • How? 若是想交朋友融入同儕,還有什麼方法?或許可以給他 switch 或是麥當當,這樣另外兩個小朋友就反而會被吸引,爬下來跟他玩。
  • Why? 為什麼要用 switch 或是麥當當?其實他需要的是一個「吸引人的話題」讓他開啟與同儕/朋友的互動。

由這個簡單的練習可以發現,透過不斷地挖掘、在 Why-How-ladder 爬上爬下,我們能夠逐漸看清問題的脈絡,並有意識地進行發散與收斂,得以跳脫僵固的思考框架探索不同可能性。幸好一開始我們沒有直接請工程師打造梯子(誤),因為梯子並不是使用者(小男孩)真正想要的,他的需求 aka 有價值的問題其實是「可以與同儕互動的引子/話題」。

以上是一個非常簡單的案例練習,真實生活/場景的產品問題絕對複雜許多,也會牽涉如何觀察使用者的行為模式?如何從數據中萃取有價值的資料協助我們挖掘需求?這邊單純提供一個更有脈絡的思考工具給大家。如果對進一步的使用者研究有興趣,可以參考 3PM 夥伴 Nana 的這篇:

Google Design Sprint 是 Google 提出的 5 天 5 步驟設計衝刺流程,藉由設計、建立原型和邀請用戶實地測試構想,在 5 天內用敏捷的思維探索各種商業難題,5 步驟包括了 Understand(理解探索)、 Define(定義問題)、 Sketch(草圖速寫)、 Decide(初步決策)、 Prototype(建造模型)、Validate(快速驗證)。Google 除了有出書外,也有把相關方法與工具都開放資源在這:https://designsprintkit.withgoogle.com/methodology/overview

其實各式方法論不管是 Design Sprint、Agile、Lean UX… 真正應用時都會遇到超多問題,靈活擷取其精神與思維並真正幫助解決問題才是王道!Why-How-ladder 便是 Design Sprint 裡我最喜歡的工具之一,這邊還有許多資料可以給大家參考此工具的應用:

使用者研究通常在跨國產品裡也會有許多眉角,若是你對於如何實作跨國市場的「產品在地化」有興趣,可以閱讀我這篇:

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