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总结

本文讨论了产品团队如何顺利过渡磨合期,分享了团队建设的五个阶段,并提供了具体的建议和方法来帮助团队解决问题,改善合作,并提高效率。

摘要

文章《【產品團隊甘苦談】該如何協助團隊順利度過磨合期?》是产品三眼怪的新系列文章之一,旨在与读者分享产品经理工作中的不那么有趣的一面,希望能够让正在面对困境的朋友感到不孤单,并与他们分享压力。文章探讨了团队从组成到高产出所需的时间,指出团队建立过程类似人际关系的发展,包括相识、熟悉、热恋和分手等阶段。作者认为,与小型团队相比,大型组织中的“协作磨合”问题更为复杂,因为涉及人数多、分工细、人际关系不亲密。文章通过作者个人经验,总结了磨合期的特征和可以采取的行动,旨在为未来遇到卡壳时提供帮助。

文章介绍了心理学家Bruce Tuckman定义的团队建设的五个阶段:建立期(Forming)、磨合期(Storming)、规范期(Norming)、高效期(Performing)和休整期(Adjourning),并对每个阶段进行了详细解释。作者指出,在“建立”和“磨合”期间需要处理大量人际关系,这段时间可能会很痛苦,但是明确的定位和目标可以减轻痛苦期的难度。文章还提到,公司经常进行重组或团队成员变动频繁时,团队可能在晋升到产出期之前就要重新开始。作者认为,建立良好的机制和心态来帮助团队成员度过磨合期,将大大提高产品开发和迭代的效率。

文章接着讨论了在建立团队之前需要清楚的定位和目标,以及如何了解团队之间合作的问题,包括与成员进行一对一讨论、参加会议、与主管沟通等。作者还建议将问题视觉化,确保大家要解决的是同一個问题,并选择正确的人和场合来解决问题。文章还提供了一些系统化解决方案,如使用文件辅助决策流程、每周團隊的Show & Tell会议、使用Trello或其他看板板取代线性会议记录等。作者建议大家在尝试新方法时,不需要一开始就定死,可以先尝试一段时间,根据实际效果来决定是否继续使用。

最后,文章提到了作者对于团队磨合期的经验分享,并提供了一系列相关的文章链接,以及如何持续追踪作者的最新文章。

观点

  • 产品团队的磨合期是一个复杂且可能很痛苦的过程,但是通过明确的定位和目标,以及有效的沟通和合作,可以帮助团队顺利度过这一阶段。
  • 团队建立的五个阶段(建立期、磨合期、规范期、高效期和休整期)是团队成熟和高效的必经之路。
  • 清晰的团队目标和願景、以及对于团队成员间合作问题的了解和解决,对于加速团队磨合过程至关重要。
  • 选择正确的人和场合来解决问题,以及系统化解决方案的实施,可以显著提高团队的合作效率和产出结果。
  • 产品经理在团队磨合期间的角色非常关键,他们需要具备良好的沟通能力、解决问题的能力,并能够引导团队朝着共同目标前进。

【產品團隊甘苦談】該如何協助團隊順利度過磨合期?

【產品團隊甘苦談】是產品三眼怪的新系列,我們想要藉由這個系列跟大家分享 PM 工作中不那麼有趣的一面,希望讓正在面對這些困境的朋友們感到自己不孤單、一起分享壓力,也讓想要進入這個職能的讀者們了解實務上可能遇到的狀況。

你的團隊從組成到高產出,花了多少時間呢?一個月、一季還是一年?

其實就像情侶相處一樣,從相識、熟悉、到熱戀一直到分手(也不一定會分手啦),在關係建立過程中有許多不同的階段,產品開發團隊也是一個有機體,從團隊建立開始,通常需要一段相當可觀的時間才會度過磨合期、開始有穩定的產出。

我自己覺得比起小型團隊,在大型組織內「協作磨合」的問題困擾我更多,因為合作的人數非常多、分工也很細、和每個人的關係也不是那麼的親近。

因此這篇文章想就我個人的經驗,整理出一些磨合期的特徵和可以做的事情,希望以後自己卡關的時候可以再回頭看這篇去除一些當局者迷的盲點,如果你也跟我一樣為了磨合期而煩惱不已,也不妨參考看看!

▍團隊建立過程的五個階段

1965 年時,一位美國心理學家 Bruce Tackman 定義了團隊建立的五個階段,在此引用一下他的定義,並且幫大家做個簡單的摘要:

5 Stages of team development 團隊建立的五個階段,三眼怪製圖
  • 建立期(Forming) 團隊初見面,開始了解團隊的定位和目標(但是或許還一知半解),信任與共識尚未建立,屬於互相接收知識的上工適應期。
  • 磨合期(Storming) 對於共同的目標團隊開始有了不同的解讀和意見、也有了意見分歧、對於彼此的期待也或許會有落差,這時期會有很多的摩擦和衝突,是整個過程中最不好受的一個時期。
  • 規範期(Norming) 這時期開始團隊有了比較穩定的流程、也開始理解彼此的職責、強項,整體來說會覺得「有上軌道了」,有的時候規範期和磨合期也是會重疊的。
  • 高效期(Performing) 一但規範期也穩定之後,團隊再也不需要擔心各種「人」的事情,可以專注在把「事情」做對、做好、做更好,就算出了問題也能夠迅速的接球傳球並射門得分,這個時候才算是真正的高產出團隊。
  • 休整期(Adjourning) 這個階段是這位心理學家在 1977 年才加進去的,這個階段是當團隊階段任務結束、或者團隊解散時有的時期,就像分手一樣,在這階段人們會感到失落與不捨。

面臨「建立」和「磨合」這兩期的時候需要處理大量人與人的關係,非常消耗心力,這段磨合期可長可短,成熟的團隊、專業的夥伴和好的組織設計可以降低陣痛期的痛,但這個過程通常會讓團隊充滿不滿和壓力,若是關係沒有建立好,也有可能會造成後面的問題。

如果公司很常進行組織重整(re-org)或者組員的來來去去很頻繁,團隊可能在昇華到產出期之前就又要砍掉重練(大哭)

其實現在大環境的變動很快、產業變化也會很快,不管是新創公司、或者大型組織,重整的頻率會相對於我們父母的那個年代還來得高,也因此我認為若團隊領導者們建立一套好的機制和心態來協助成員度過「磨合期」,會大大增加產品開發與迭代的效率。

▍所以,我該如何協助團隊順利度過磨合期?

在建立團隊之前:清楚的定位(Ownership)和目標很重要

在建立團隊的時候,每個團隊都要有清楚的主權定位和目標,所有討論都該從「我們團隊為何要存在」開始出發,若連這點共識都沒有,後面的路只會更難走。我自己踩過雷之後,我認為在開始一個團隊前,領導者們需要一起去釐清以下這些問題:

  • 我們團隊的目標和願景是什麼?為什麼需要有這個團隊?
  • 我們如何定義與衡量這個團隊是否是成功的?
  • 為了達成目標和願景,我們一開始會先做哪些事情?我們團隊負責的範疇(Scope)和主權(Ownership)?有哪些事情決定權是 100% 握在我們手上的?
  • 公司中有哪些團隊會跟我們密切合作?我們是否和其他團隊有重疊或相似的產品領域與範疇?如果決策打架,我們該如何做決策?

關於這些問題的答案,通常設計組織架構的人(通常是老闆或大主管)會有個大概想法,但領導團隊的人(通常是產品經理或工程主管)也必須要一清二楚,兩邊必須要有完全的共識,如果有覺得不合理的地方也必須提出。

我曾經在以上的答案並沒有完完全全釐清時就加入新團隊,因為大主管說我們先跑跑看再看看怎麼調整,結果這一跑就是三個月的超痛苦磨合期,不管怎麼做決策都是跟別的團隊打架,天天都在打架團隊效率自然很差(哭)

延伸閱讀:

1. 花時間了解團隊之間合作的問題

假設上面問題都釐清了,我加入新團隊的第一步會是觀察和了解目前團員們遇到的問題。在這階段身為一個產品經理你可以做這些事情:

  • 和成員 1–1 了解他們在哪些地方卡關或感到挫折
  • 參加所有相關會議,筆記下你看見的問題和狀況
  • 和主管 1–1,分享你觀察到的問題,試著了解更多歷史脈絡(context)

這部分有點像是補足步驟零的不足,畢竟有些問題可能真的沒有跑不知道,開始跑了之後會有各種狀況,需要不斷的反饋和調整。在 1–1 的情境下,我們可以專注在單一夥伴身上,有足夠的時間去傾聽與理解他們的疑問,像這樣子的一對一互動也是一個很好建立關係的方式。

2. 將問題視覺化、確保大家要解決的是同一個問題

當問題很複雜的時候,這招很管用。

了解問題後,你會發現可能工程師有工程師的困擾、設計師有設計師的疑惑、分析師有分析師的瓶頸,這個時候問題不只一個面向、可能是環環相扣,那麼我會建議先把問題寫下來,再來解決。

視覺化的方法有很多種,例如:用 Post-it 收集問題之後,分門別類;或者是將問題整理好後,畫成樹狀圖或者 mindmap(心智圖);或者把所有問題與細項用 Spreadsheet 整理成表格等等,端看你遇到什麼問題。

如果問題真的太複雜,另一種做法是寫出「現狀」和「理想狀態」,再來比較兩者之間的差異,以找出目前的問題點、也有利大家一起思考「如何朝理想狀態前進」。

Source: Unsplash

3. 選擇對的人、在對的場合解決問題

了解問題之後要把問題分配到對的人身上、用對的場合去溝通解決,否則可能自己一個人無頭蒼蠅忙了很多天之後,才發現大家還是沒有共識(哭)

什麼是對的人? 產品經理是個 generalist(通才)的職位,我們可能樣樣都了解皮毛,但絕對不會是每個領域的專家,所以「事必躬親」不一定是最有效率的。

如果問題是「系統設計的內部討論流程太混亂」,那麼我們可以協助把問題和它對團隊和產品的影響寫清楚,交給工程主管或資深工程師們去處理。如果問題是和其他團隊的領域打架、不知如何決策,可以上報大主管們請他們來主持與說明各團隊該如何互動。

什麼是對的場合? 有的問題不是線上拉群組文字討論就可以解決的,這種時候就必須下定決心找大家面對面聊,可以是會議形式或工作坊形式,總之需要一個痛定思痛把寶貴的時間拿來處理「人」的問題的決心。

和「收集問題」時需要一對一情境正好相反,「解決問題」的時候通常需要群組共識,因此關鍵就是要創造一個公開透明誠實的討論環境

就我自己的經驗,團隊磨合期的問題常常都是「一群人對於某件事情或方法沒有共識」或是「決策流程太混亂,不知道誰可以做什麼決定」所造成,如果你私下去找 A 談找 B 談又找 CD 談,還不如一次把 ABCDEF 拉到同一個會議,點出問題讓大家公開透明的討論。

【磨合期常見做法】期望分享會議 Expectation alignment meeting
有的時候團隊的每個人來自不同背景、公司、產業,可能因為過去經驗的元素導致有特定習慣的工作流程和方式,對於角色責任的定位也會不同。例如同樣是設計師的職位,有的公司會希望偏重UI、有的注重流程,對於同樣是產品經理的職位,有的公司會希望產品經理做時程控管,但有的公司希望產品經理專注在產品策略。
為了加速大家熟悉彼此的過程,我們會開 Expectation alignment meeting,大家可以討論每個人的職位應該要負責什麼、不負責什麼,藉由這個過程去釐清一些灰色地帶,訂出工作協議(Work agreement)。這是在歐美國家的團隊中很常見的做法,非常推薦!

4. 將解決方案系統化、持續觀察團隊狀況

經過了激烈的討論以後,下一步就是把解決方案放進工作流程中了。改變習慣與流程不容易,在這邊我們可以用一些工具來輔助。以下我舉幾個在我經驗中「工具/流程輔助團隊合作」非常有效的例子給大家參考:

使用文件協助決策流程

使用場景:當問題規模很大、有多個解決方案或者需要多方利益關係人( stakeholder)的同意的時候,當然遠端工作的時候也很好用!

使用方法:其實很簡單,就是與其大家來來回回討論,不如就拿份文件,把問題的前因後果、目標、決策原則、可能的選項和每個選項的優劣寫下來,讓大家都有機會提出自己的選項,一目瞭然可以了解所有方案的決策邏輯。

每週團隊的 Show & Tell

使用場景:當團隊成員對於彼此的進度掌握不足、或者對於彼此工作內容不熟悉、又或者需要促進合作關係的時候(例如工程師和設計師)

使用方法:Show & Tell 會議其實就是讓大家展現自己這週的成果的時間,平常產品經理很多話,這時間就讓工程師和設計師秀一下自己的成果,讓大家互相問問題、給一些簡單的回饋,如果發現跟自己想像的不一樣也可以提出來。

使用 Trello 或其他 Kanban board 取代列點式會議記錄

使用場景:一個需要長期耕耘的主題(例如團隊的 Retro、或者和行銷業務團隊的每週例會等等),包含多個項目的複雜任務,或者包含多個團隊人數眾多的協作團體。

使用方法:會議紀錄通常都會包含會議的內容、做出的決策以及下一步該做的行動(action items),如果是。這種時候就可以用 Trello,把每一個行動(action item)開成一張主題卡片,也可以用不同欄位(column)表達不同階段,這樣對於需要數次追蹤的事情或者比較複雜的任務來說,會比單純的會議紀錄更好管理。

Source: Trello

我會建議大家在嘗試新方法的時候,不需要一開始就定死,可以先嘗試跑個一兩次,試個一兩週,就當作做實驗,如果有用的話就繼續用,沒有用的話也不需要強加流程。

這些方法都是我使用了之後覺得對團隊來說很有幫助,所以後來就沿用下去的一些小撇步,希望對大家有幫助囉!

以上就是我對團隊磨合期的各種踩雷經驗與心得分享。

這一次的【產品團隊甘苦談】系列在目前的規劃中一共至少會有三篇: (1) 該如何處理與面對團隊建立的磨合期? (2) 如何處理各種「隕石開發」的緊急要求? (3) 遇到雷隊友該怎麼辦?

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