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Abstract

/resize:fit:320/1*LI2qKbZn0_8ldsfwyIPyCQ.png)"></div> </div> </div> </a> </div><h2 id="159b">講者二:Raghu Thricovil / Head of Growth @Adobe Creative Cloud</h2><p id="458c">Raghu 在 Adobe 有 10+年的 Growth 經驗,是個非常資深的產品經理,他分享了 Growth 產品開發的六大準則:</p><figure id="6691"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/1*XwHTB3btXJ78kl6uqlZNeg.png"><figcaption>(原分享簡報連結:<a href="https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fbit.ly%2F2K8GlfJ%3Ffbclid%3DIwAR1qx_mMJ0a-tfLc1IJrIqDWVwwKt5flb6R93a68cQ8mERBfuTUZR9c_xbY&amp;h=AT3Ul6ODFtmBsWmObJ3B1IXVMz-MQVavXECpbMDFd73SUZCu6HtiW2bvbtt0edSHmGuXmVqY62xKNV1U3qK1Hzc9_AI6hAEYEeycB8fiUwA1ZgVnOtWO8XiQymWb2iDkNhYWBxWG">http://bit.ly/2K8GlfJ</a></figcaption></figure><p id="e310">這邊將較常見易懂 1,3,6 摘要成三小點:</p><ol><li>一般產品開發在探索典型用戶 (ideal user) 的行為並優化;Growth 的核心則是著重在非典型用戶(non-ideal user) 的理解與學習。</li><li>數據告訴你 What,用戶告訴你 Why。</li><li>實驗的目標在於學習並產生影響力。</li></ol><p id="269e">另外三點較完整地整理內容給大家:</p><h1 id="6b54">▍”Aha” & “Ugh” Moment!</h1><p id="cc14">Raghu 提到不只要瞭解用戶的 “Aha” moment 也要知道他們的 “Ugh” moment,在初次接觸新產品時用戶是非常興奮的,往往讓他們離開的是那些受不了的 “Ugh” moment!可以用 The Psych Framework 去檢視產品的 Onboarding 體驗:</p><figure id="8612"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/1*vI2K1fpPMK0FMuqOTuy44A.png"><figcaption><a href="https://darius.com/increase-funnel-conversion-with-psych-7378d51c4caf">https://darius.com/increase-funnel-conversion-with-psych-7378d51c4caf</a></figcaption></figure><p id="163d">Raghu 提到 Adobe XD 團隊進行使用者測試時,都會螢幕錄影與錄音,這些 Aha & Ugh Moment 往往都非常直接的可以從使用者的音調與語句中得知!</p><h1 id="5a1c">▍注意用戶的心理狀態</h1><p id="4b71">Raghu 分享了 Reforge Growth Series 的架構來理解用戶決策的過程,通常驅動用戶願意嘗試產品的是情感驅動(Emotion),衝動、好奇、信任的朋友推薦等;在 Onboarding 初次接觸時,用戶則是在邏輯性地(Logic)探索此產品功能是否符合需求;後續的 Activation 則是要透過激勵(Motivation)跟獎賞(Reward)去持續不斷刺激。</p><figure id="eaea"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/1*7-GNXwNU23pMIPuTvy5Ztg.png"><figcaption></figcaption></figure><h1 id="2749">▍「假設」用戶需求 vs「預測」解決方案</h1><figure id="ebb5"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/1*mleN7zqNSGRj0Ztu4JrDVQ.png"><figcaption></figcaption></figure><p id="d783">Raghu 特別提出了在實驗設計的時候,會搞混「假設」與「預測」的差別,他舉例在設計 Adobe XD 體驗時:</p><ul><li>假設(Hypothesis):我們相信很多 Adobe XD 的新用戶在沒有特定目標下探索產品會讓他們失去興趣且離開。</li><li>預測(Prediction):如果使用者藉由一個真實的專案探索 Adobe XD,則我們可以讓他更具目的性地探索產品,這會加強新用戶的激活。</li></ul><p id="351f">「假設」是我們對用戶需求的瞭解(Why),預測是針對這樣的假設有的解決方案(How),並希望我們的解決方案達成什麼樣的結果。</p><figure id="66f7"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/1*JagbxXAb_M7qZvJzJikcLQ.png"><figcaption></figcaption></figure><p id="e241">一個好的假設,它可以幫助我們發想不同的預測方案,通常是透過數據累積/用戶訪談的發現去得到,舉例來說 Adobe XD 的跳出率是在第一階段就非常高,才得出了左圖的假設。</p><p id="32af">這邊講的「假設 vs 預測」概念跟之前我有寫過一篇 Why-How-Ladder 有點類似,如果你還是有點不懂,並且對探索使用者需求有興趣可以參考這篇:</p><div id="2c69" class="link-block"> <a href="https://readmedium.com/why-how-ladder-design-sprint-e307d476a27b"> <div> <div> <h2>Why-How-ladder:產品需求探索的思考練習 & 工具</h2> <div><h3>「用戶想要的不是電鑽,而是牆上的一個洞!」這句耳熟能詳的話,道盡產品經理探索需求的日常,釐清每個需求背後「想解決的問題」是 PM 們必備的技能。這邊和大家分享 Why-How-ladder 這個工具,可以幫助 PM…</h3></div> <div><p>medium.com</p></div> </div> <div> <div style="background-image: url(https://miro.readmedium.com/v2/resize:fit:320/1*gh0f4U4FrC8aXVJSbDwzAQ.jpeg)"></div> </div> </div> </a> </div><p id="2817"><a href="https://www.meetup.com/cascadesf/events/256924310/">The Growth Design Series</a> 是一個為期四天的分享活動,很可惜這次我只有參與到最後一天的分享,另外三天還邀請到了 LinkedIn, Amplitude, Intercom, Netflix 等講者,在矽谷灣區真的是各種大神就在身邊!如果對其他天的分享有興趣,可以參考官方網站的內容介紹:<a href="https://www.cascadesf.com/">htt

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ps://www.cascadesf.com/</a></p><p id="ed0a">而其中兩位講者都提到了非常多跟產品實驗設計有關的內容,如果你對更多相關內容有興趣,可以看這系列 <a href="undefined">Nana Chiang</a> 寫的實戰分享文,有許多 A/B testing 基礎的重要思維!</p><div id="aa70" class="link-block"> <a href="https://readmedium.com/how-to-select-metrics-for-your-ab-test-1c0be1e8e273"> <div> <div> <h2>A/B testing 實驗設計指標時,應考慮的三個面向!(含案例分享)</h2> <div><h3>一個產品改動會帶來多面向的影響,在設計實驗時,我們該如何確保關鍵指標沒有被遺漏呢?</h3></div> <div><p>medium.com</p></div> </div> <div> <div style="background-image: url(https://miro.readmedium.com/v2/resize:fit:320/1*e1Acd18_IcvTbZy86Nw7tg.jpeg)"></div> </div> </div> </a> </div><div id="5750" class="link-block"> <a href="https://readmedium.com/ab-testing-faq-9589b0657c4c"> <div> <div> <h2>A/B testing 常見迷思與問題大解析!</h2> <div><h3>常有人會誤會 AB Testing 就是「把兩個不同產品版本丟出去,數據就會替我做決定了!」。這樣的誤會可大了….</h3></div> <div><p>medium.com</p></div> </div> <div> <div style="background-image: url(https://miro.readmedium.com/v2/resize:fit:320/1*[email protected])"></div> </div> </div> </a> </div><p id="f1e5">關於 User Onboarding Experience , <a href="undefined">Jasmine Lin</a> 也有一篇非常詳細的分享實作文!分成上下篇,這邊附上作為延伸閱讀給有興趣的人~</p><div id="e599" class="link-block"> <a href="https://medium.com/as-a-product-designer/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%88%87%E7%94%A2%E5%93%81%E7%9A%84%E5%88%9D%E6%AC%A1%E7%B4%84%E6%9C%83-%E4%B8%8B%E7%AF%87-%E5%AF%A6%E6%88%B0%E8%88%87%E4%BE%8B%E5%AD%90-1bd85ed8c8bd"> <div> <div> <h2>使用者與產品的初次約會(下篇) — 實戰與例子</h2> <div><h3>介紹線上活躍產品的 onboarding 流程以及 UI 元素組成</h3></div> <div><p>medium.com</p></div> </div> <div> <div style="background-image: url(https://miro.readmedium.com/v2/resize:fit:320/0*EJBTRw7x7nfZfXjE.png)"></div> </div> </div> </a> </div> <figure id="2893"> <div> <div> <img class="ratio" src="http://placehold.it/16x9"> <iframe class="" src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fbutton.like.co%2Fin%2Fembed%2Fnanachiang0910%2Fbutton&amp;display_name=LikeCoin&amp;url=https%3A%2F%2Fbutton.like.co%2Fnanachiang0910&amp;image=https%3A%2F%2Fstorage.googleapis.com%2Flikecoin-foundation.appspot.com%2Flikecoin_store_user_nanachiang0910_main%3FGoogleAccessId%3Dfirebase-adminsdk-eyzut%2540likecoin-foundation.iam.gserviceaccount.com%26Expires%3D2430432000%26Signature%3DcLY4bMphekj8PnsBM7F%252BrwKS7v0mLyTVsqN8pLpZPZ%252F7kjsJXg4tEV7xZsX0bRYHOEBlxwV4jvYVqnDcH4rONFqn5aiuRgutXvineNdTgVJdJsbi2mjbNaWYA%252Bzq5I63pgm3U1e%252FcE1CXqQ19lN%252BtAA9F2iYtIeAow85IH4olxC%252BJxvBWWXf71h1wlETGwIDBK5ghAVUkMMzoxRmGqbJCy3q%252BUIwlHodouDbN2AbOtZl6eltycSsHD4W18M%252BX%252F0bTgug8zMhN0VD3czhrt3kwxRki6apG8w6TOYyoFY46LVK7BaYNu7XniG8Th2dJxNJP%252Fm0hFYr9Fkq%252BU2Sh3mbrw%253D%253D&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=like" allowfullscreen="" frameborder="0" height="212" width="485"> </div> </div> </figure></iframe></div></div></figure><div id="dc6b"><pre>如果單純想給我一點鼓勵,請給1–10個拍手; 如果覺得文章對你有幫助,請給11<span class="hljs-string">-20</span>個拍手; 如果想看更多「產品心法」類型相關的文章,請盡情長按拍手(50個拍好拍滿!)讓我們知道 👏</pre></div><div id="4d39"><pre>想要持續 follow 最新動態,請記得追蹤「產品三眼怪實驗室」 <span class="hljs-comment">(◉◉◉)</span>! 我們每週末都會更新乾貨文章唷!千萬別錯過了~</pre></div></article></body>

用戶增長的關鍵:如何設計一個良好的 Onboarding Experience?

相信很多人都很熟悉「成長駭客(Growth Hack)」的概念,意指以實作產品技術實現高效率用戶增長的思維;另一個比較鮮為人知的是 Growth Design 的概念,意指用戶成長驅動的設計思維,與一般的產品設計思維有所不同,因此矽谷有許多公司甚至設有 Growth Designer 這樣的職位。

我在舊金山參加了一個 Growth Design Meetup,兩位分享者分享他們在 Growth Design 領域琢磨 Onboarding Experience & Activation 的經驗,覺得收穫良多,摘取重點於此篇文章與大家分享!

講者一:Chris Gallello / Senior Product Manager @Strava

Strava 是一個提供運動愛好者紀錄跑步與自行車的工具+社群型 App,Chris 分享了 Strava 在設計用戶引導流程時的實戰經驗,如何思考與優化最佳的 Onboarding 流程,原分享主要分成三大重點:

  1. How to prioritize the different actions you want a user to take
  2. Designing for different types of users who sign up
  3. Balancing speed vs. scientific perfection when testing

▍符合產品價值的用戶行為優先級

Chris 以「設計 Onboarding 體驗重點在管理混亂」開場,當用戶第一次接觸到產品,我們有太多想要傳遞給他們的資訊了,要如何在各種可以介紹的資訊與引導中排定優先級?實際上,真正重要的是讓用戶強烈理解感受「產品價值」!因此, Strava 是這麼做的:

  1. 列出產品願景中的重要價值 - Value #1: 連結運動愛好者並激發其動機。 - Value #2: 幫助運動愛好者實現個人卓越。
  2. 與價值相關的任務才是在 Onboarding 中最重要的 - 延伸至 Value #1 的 Task #1: 追蹤能鼓舞使用者的其他用戶!(Follow) - 延伸至 Value #2 的 Task #2: 上傳用戶的第一個活動!(Upload)

於是團隊便能在著手設計複雜流程前,對主要vs次要的體驗優先級有共識:

▍設想不同的用戶獲取情境

為 Onboarding 體驗優先級排序後,下一步需要考量的便是用戶在第一次接觸產品的各種情境, Chris 提到 Strava 有兩種用戶:只是先看看 vs 已經準備好要開始用產品來紀錄運動。因此在第一步的環節他們加入了「準備好要開始記錄了嗎?」的頁面,以提供不同用戶的 Onboarding 體驗:

若用戶點擊「晚點再說(Later)」則會導向偏「社群」的體驗,讓他先追蹤聯絡人中在使用的朋友,這樣的設計假設用戶是在「看到朋友的推薦/相關分享」的動機下探索產品,搞不好他還躺在床上只是想滑滑手機用用看!

▍設計快速迭代又精準的實驗指標

Chris 提到快速迭代一直是 Strava 做 Growth 非常重要的一件事,他們的目標是一年要做 600 個實驗!要達到這樣的目標,他們在設計實驗指標時,會盡量縮短驗證的時間,但同時還是符合使用者留存週期的正相關性。舉例來說,他們在優化兩大任務的指標為:

  • Upload: % 的用戶在第一次使用的七天內上傳了活動。
  • Follow: % 的用戶在第一次使用的七天內追蹤了其他人。

這兩個指標考量了通常人們的運動行為週期可能以天或週來計算,觀察後也符合原本 4 週用戶留存行為的正相關性,對團隊來說是個非常簡易且具體的 Leading 指標(Easier to impact)。

Leading Metric 是有預測性的輸入(Input)指標,比起結果,這些指標較容易直接被產品改動影響;Lagging Metric 是拿來衡量結果(Output)的指標,這種指標呈現的是最終被影響的成果,不容易被立馬影響,通常需要時間或多個變因的推動才會變化,像是用戶留存率或是交易數量。
*更多關於 A/B Testing 實驗設計的內容可以參考 3PM 的這篇 [A/B testing 實驗設計指標時,應考慮的三個面向!]

因為分享時間限制, Chris 並沒有講太多細節,若是對 Strava 團隊如何做 Growth 相關的實驗可以參考此篇文章:

講者二:Raghu Thricovil / Head of Growth @Adobe Creative Cloud

Raghu 在 Adobe 有 10+年的 Growth 經驗,是個非常資深的產品經理,他分享了 Growth 產品開發的六大準則:

(原分享簡報連結:http://bit.ly/2K8GlfJ

這邊將較常見易懂 1,3,6 摘要成三小點:

  1. 一般產品開發在探索典型用戶 (ideal user) 的行為並優化;Growth 的核心則是著重在非典型用戶(non-ideal user) 的理解與學習。
  2. 數據告訴你 What,用戶告訴你 Why。
  3. 實驗的目標在於學習並產生影響力。

另外三點較完整地整理內容給大家:

▍”Aha” & “Ugh” Moment!

Raghu 提到不只要瞭解用戶的 “Aha” moment 也要知道他們的 “Ugh” moment,在初次接觸新產品時用戶是非常興奮的,往往讓他們離開的是那些受不了的 “Ugh” moment!可以用 The Psych Framework 去檢視產品的 Onboarding 體驗:

https://darius.com/increase-funnel-conversion-with-psych-7378d51c4caf

Raghu 提到 Adobe XD 團隊進行使用者測試時,都會螢幕錄影與錄音,這些 Aha & Ugh Moment 往往都非常直接的可以從使用者的音調與語句中得知!

▍注意用戶的心理狀態

Raghu 分享了 Reforge Growth Series 的架構來理解用戶決策的過程,通常驅動用戶願意嘗試產品的是情感驅動(Emotion),衝動、好奇、信任的朋友推薦等;在 Onboarding 初次接觸時,用戶則是在邏輯性地(Logic)探索此產品功能是否符合需求;後續的 Activation 則是要透過激勵(Motivation)跟獎賞(Reward)去持續不斷刺激。

▍「假設」用戶需求 vs「預測」解決方案

Raghu 特別提出了在實驗設計的時候,會搞混「假設」與「預測」的差別,他舉例在設計 Adobe XD 體驗時:

  • 假設(Hypothesis):我們相信很多 Adobe XD 的新用戶在沒有特定目標下探索產品會讓他們失去興趣且離開。
  • 預測(Prediction):如果使用者藉由一個真實的專案探索 Adobe XD,則我們可以讓他更具目的性地探索產品,這會加強新用戶的激活。

「假設」是我們對用戶需求的瞭解(Why),預測是針對這樣的假設有的解決方案(How),並希望我們的解決方案達成什麼樣的結果。

一個好的假設,它可以幫助我們發想不同的預測方案,通常是透過數據累積/用戶訪談的發現去得到,舉例來說 Adobe XD 的跳出率是在第一階段就非常高,才得出了左圖的假設。

這邊講的「假設 vs 預測」概念跟之前我有寫過一篇 Why-How-Ladder 有點類似,如果你還是有點不懂,並且對探索使用者需求有興趣可以參考這篇:

The Growth Design Series 是一個為期四天的分享活動,很可惜這次我只有參與到最後一天的分享,另外三天還邀請到了 LinkedIn, Amplitude, Intercom, Netflix 等講者,在矽谷灣區真的是各種大神就在身邊!如果對其他天的分享有興趣,可以參考官方網站的內容介紹:https://www.cascadesf.com/

而其中兩位講者都提到了非常多跟產品實驗設計有關的內容,如果你對更多相關內容有興趣,可以看這系列 Nana Chiang 寫的實戰分享文,有許多 A/B testing 基礎的重要思維!

關於 User Onboarding Experience , Jasmine Lin 也有一篇非常詳細的分享實作文!分成上下篇,這邊附上作為延伸閱讀給有興趣的人~

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