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Abstract

、QA、利害關係人 <span class="hljs-string">[ 出現場合 ]</span> 產品需求文件(PRD)、專案管理工具中的 Scrum/Kanban Board <span class="hljs-string">[ 細節程度 ]</span> 範圍小且細節</pre></div><p id="ae98">當解決方案已經確認,功能細節夠清晰,在 Sprint Planning 時就可以選擇將功能切分成更小的 User Story。一方面是方便規劃跟估時、估點數,決定哪幾個 User Story 可以在下個 Sprint 中完成;另一方面也方便工程師開發、QA 驗收。</p><p id="27f5">在產品開發團隊中,另一種作法則是不去延伸與切細 User Story 本身,而是針對每個 User Story 列出 Acceptance Criteria(驗收標準)或是 Deliverables(可交付的成果) 來作為最小顆粒單位,我其實是很同意這一點的。</p><div id="8b13" class="link-block"> <a href="https://scrumadventures.com/successful-scrum-acceptance-criteria/"> <div> <div> <h2>Blog: Successful Scrum Acceptance Criteria - Scrum Adventures</h2> <div><h3>One of the biggest challenges in satisfying the customer's acceptance of a delivered product is eliminating ambiguity…</h3></div> <div><p>scrumadventures.com</p></div> </div> <div> <div style="background-image: url(https://miro.readmedium.com/v2/resize:fit:320/0*ZzDvH30-6Tc8G5eY)"></div> </div> </div> </a> </div><div id="e03f" class="link-block"> <a href="https://medium.com/%E6%96%87%E6%80%9D%E4%B8%8D%E8%97%8F%E7%A7%81/%E6%96%87%E6%80%9D%E4%B8%8D%E8%97%8F%E7%A7%81-%E6%95%8F%E6%8D%B7%E5%B0%8F%E7%8F%AD-%E9%A9%97%E6%94%B6%E6%A2%9D%E4%BB%B6-193a59298947"> <div> <div> <h2>【文思不藏私】敏捷小班~驗收條件</h2> <div><h3>前兩篇聊到了『完成的定義』與『使用者故事』,其實只是為了講解『驗收條件』(Acceptance Criteria)打底。一個工作項目是否達到客戶對需求的期待?答案就是足『通過』所有驗收條件才算是真正的產生價值。</h3></div> <div><p>medium.com</p></div> </div> <div> <div style="background-image: url(https://miro.readmedium.com/v2/resize:fit:320/1*LdG9nNAUt-Gi5QEwIb1zNw.png)"></div> </div> </div> </a> </div><p id="88e0">對於開發資源較少、時間較趕、流程較彈性的團隊,也許 User Story 本身就足夠作為驗收單位,亦即可以幫助使用者達到某個目的與需求就算是完成;但如果產品團隊規模較完整、想要讓工作流程更精細與嚴謹,提供工程師與 QA 明確的規格(Spec)會更好。</p><p id="c2cc">針對上線管理的部分,其實跟 Sprint Planning 很像,主要是讓整個團隊知道接下來要上的版本包含哪些功能與改動,同時用「人話」告訴商業團隊、利益關係人們下個版本我們可以讓使用者或客戶達成哪些事情。</p><h2 id="82dc">*小總結</h2><p id="43f7">這樣看起來,User Story 不但有不同的顆粒大小,還會在產品設計與開發過程中演變成不同的樣貌與細節程度,好像有點太複雜了。</p><p id="c8a1"><i>以我自己的工作經驗中,不同團隊會有不同的作法:</i></p><ul><li><b>團隊一</b>:只在 (1)(2) 中使用,等解決方案確認就直接寫詳細的規格書。</li><li><b>團隊二</b>:只在 (2) 中使用,最早期排序時就直接直白地描述問題或需求、最後期等解決方案確認就直接寫詳細的規格書。</li><li><b>團隊三</b>:介於 (2)(3) 之間,第一個版本的 User Story 是為了讓產品團隊能夠好好思考解法,但因為產業很成熟、解法很直白,所以常常可以直接延伸與轉譯成開發的功能細節與驗收標準。</li><li><b>團隊四</b>:從頭到尾都沒有寫過 User Story,直接從問題、使用情境下手來討論解決方案,然後寫功能需求給工程師。</li></ul><p id="7432"><i>備註:這邊的<b>不同團隊</b>並不是指<b>不同公司</b>,而是有時候在同一間公司中,不同的產品團隊、或解決不同區塊的產品問題時,就會有不同的工作流程與寫文件的方式。</i></p><div id="4f5b"><pre>寫這篇文章的同時,我們也很好奇大家平常工作會在哪些情境中使用到呢?歡迎匿名填寫這份超簡短問卷來投票:《產品三眼怪讀者調查 - 你最常用的 <span class="hljs-keyword">User</span> <span class="hljs-title">Story</span> 使用情境?》</pre></div><p id="6ad9">完整的產品上線規劃流程可以參考這篇文章:</p><figure id="a70c"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/0*lyXRWFzztZk9AJVi.png"><figcaption></figcaption></figure><div id="05bb" class="link-block"> <a href="https://readmedium.com/product-release-planning-and-phased-rollout-4de95cd058a1"> <div> <div> <h2>產品上線規劃:分階段釋出網路產品的實作流程與工具</h2> <div><h3>這篇介紹的產品上線規劃指的是「分階段釋出與驗證成果」的執行方法,而其中又可以分為兩個面向:產品改動(程式碼)、產品受眾(使用者)。</h3></div> <div><p>medium.com</p></div> </div> <div> <div style="background-image: url(https://miro.readmedium.com/v2/resize:fit:320/1*r0X7GFpXKi-1gtWcpW2k4Q.png)"></div> </div> </div> </a> </div><h1 id="6f11">▍其他關於 User Story 的常見問題</h1><h2 id="b419">Q1. User Story 是 PRD、Spec 嗎?</h2><p id="b2eb">不是。他可以是 PRD 中的一部分,是討論產品解法時的一個過渡工具。在討論完解決方案與功能後,還是會需要寫下詳細的 Spec 給工程師來實作。</p><h2 id="6e43">Q2. User Story 要寫多細?</h2><p id="284f">不一定。呈上一個段落,根據不同的時間點、目的、溝通對象,會有不同的細節程度。只要團隊覺得好溝通、能夠建立共識,也就足夠。</p><p id="9dd6">在《<a href="https://www.tenlong.com.tw/products/9789863479468">使用者故事對照 User Story Mapping</a>》一書「岩石分解」的章節中也有針對「規模」提出一種分類方式:</p><div id="d617"><pre>・從商業觀點來看,規模合適的使用者故事是 - 幫助企業達到某種商業成果的故事。 ・從使用者的觀點來看,規模合適的使用者故事是 - 滿足某個需求的故事。 ・從開發團隊的觀點來看,規模合適的使用者故事是 - 花幾天時間即可建造及測試的故事。</pre></div><p id="8e9a">大故事包含許多小故事,小故

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事又包含更多更小的故事,取決於你在跟誰對話。在某些情境下,你可能必須將對話「收攏」到較高的層級。</p><h2 id="f713">Q3. User Story 由誰來產出?</h2><p id="03e3">不一定。有可能是產品經理、設計師、甚至是工程師,看團隊的分工方式。</p><p id="f3d0">我待的團隊中,通常看誰是發起專案的人就由誰來寫、主導討論。如果是產品經理從其他單位收到的需求、並發起這個專案,就由產品經理寫;如果是設計師在做使用者研究時發現的洞見,就由設計師來寫。</p><p id="2f17">在一些團隊中,則會有一個 User Story Mapping 的會議或工作坊,拿出便利貼,讓整個產品團隊的人一起來發想與討論,甚至有人會在排序優先級的階段邀請客戶、使用者一起參與。</p><p id="568e">不過更多的時候是大家都好忙、都沒空好好思考,所以就有空、在乎這件事情的人來產出並引導團隊一起討論。</p><h2 id="7fea">Q4. 每次有新的需求、或是做新功能時都一定要寫 User Story 嗎?</h2><p id="9023">不一定。User Story 就只是一個工具、一種敘述事情的方法。</p><p id="0281">而像是系統層面的問題、只是要解一個 Bug、解法已經非常明確的情境下可能也不太適用。當然也是有人把<b>機器</b>當成使用者來寫 User Story — 《<a href="https://builttoadapt.io/what-my-backend-and-api-user-stories-look-like-c5e965beb778">What my backend and API user stories look like</a>》。</p><p id="7546">除此之外,近年來也有人在詬病 User Story 的拆解方式中需要太多假設,不夠符合產品團隊的需求。以下分享其他類似功能的工具做為參考資料。</p><p id="7010"><b>設計思考 — Need Statement、POV</b></p><ul><li><i>[USER] needs to [USER’S NEED] because [SURPRISING INSIGHT].</i></li><li>Stanford d.school Toolkit — <a href="http://dschool-old.stanford.edu/wp-content/themes/dschool/method-cards/point-of-view-madlib.pdf">Point-of-View Madlib</a></li><li><a href="https://drive.google.com/file/d/0B0sbkZN71AsGSnhUVVNFUjRQNDg/view">Alpha Team Rookie’s Guide</a></li></ul><p id="c733"><b>Jobs To Be Done (JTBD) — Job Story</b></p><ul><li><i>When _____ , I want to _____ , so I can _____ .</i></li></ul><div id="81f3" class="link-block"> <a href="https://jtbd.info/replacing-the-user-story-with-the-job-story-af7cdee10c27"> <div> <div> <h2>Replacing The User Story With The Job Story</h2> <div><h3>Too many assumptions are dangerous</h3></div> <div><p>jtbd.info</p></div> </div> <div> <div style="background-image: url(https://miro.readmedium.com/v2/resize:fit:320/1*CskTbfGB9c3zucAA-p600g.png)"></div> </div> </div> </a> </div><h1 id="6b45">▍結語</h1><p id="2b5c">我是個超愛寫文件的人,但每次都要提醒自己,產品團隊的工作是交付有價值的產品,而寫文件、開會都只是為了做好產品而溝通價值與成果的過程。</p><p id="7e72">所以要不要寫 User Story(或任何形式的文件)、怎麼寫、誰寫,只要能創造產品的影響力、讓團隊可以更快速地朝著一致的方向前進,就是一個有用的好工具。</p><p id="18da">如果你想從零到一了解使用者故事,推薦《<a href="https://www.tenlong.com.tw/products/9789863479468">使用者故事對照 User Story Mapping</a>》這本書!</p><div id="1e3c"><pre>寫這篇文章的同時,我們也很好奇大家平常工作會在哪些情境中使用到呢?歡迎匿名填寫這份超簡短問卷來投票:《產品三眼怪讀者調查 - 你最常用的 <span class="hljs-keyword">User</span> <span class="hljs-title">Story</span> 使用情境?》 沒有相關經驗的人也可以填寫,並且敲碗想聽的文章主題或內容唷~~~</pre></div> <figure id="a122"> <div> <div> <img class="ratio" src="http://placehold.it/16x9"> <iframe class="" src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fbutton.like.co%2Fin%2Fembed%2Fnanachiang0910%2Fbutton%2F&amp;display_name=LikeCoin&amp;url=https%3A%2F%2Fbutton.like.co%2Fnanachiang0910&amp;image=https%3A%2F%2Fstorage.googleapis.com%2Flikecoin-foundation.appspot.com%2Flikecoin_store_user_nanachiang0910_main%3FGoogleAccessId%3Dfirebase-adminsdk-eyzut%2540likecoin-foundation.iam.gserviceaccount.com%26Expires%3D2430432000%26Signature%3DcLY4bMphekj8PnsBM7F%252BrwKS7v0mLyTVsqN8pLpZPZ%252F7kjsJXg4tEV7xZsX0bRYHOEBlxwV4jvYVqnDcH4rONFqn5aiuRgutXvineNdTgVJdJsbi2mjbNaWYA%252Bzq5I63pgm3U1e%252FcE1CXqQ19lN%252BtAA9F2iYtIeAow85IH4olxC%252BJxvBWWXf71h1wlETGwIDBK5ghAVUkMMzoxRmGqbJCy3q%252BUIwlHodouDbN2AbOtZl6eltycSsHD4W18M%252BX%252F0bTgug8zMhN0VD3czhrt3kwxRki6apG8w6TOYyoFY46LVK7BaYNu7XniG8Th2dJxNJP%252Fm0hFYr9Fkq%252BU2Sh3mbrw%253D%253D&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=like" allowfullscreen="" frameborder="0" height="212" width="485"> </div> </div> </figure></iframe></div></div></figure><div id="c18b"><pre>謝謝你的閱讀!如果有任何回饋或有興趣的主題,歡迎留言給我們 📒</pre></div><div id="d434"><pre>如果單純想給我一點鼓勵,請給我 <span class="hljs-number">1</span><span class="hljs-number">10</span> 個拍手; 如果覺得文章對你有點幫助,請給我 <span class="hljs-number">11</span><span class="hljs-number">-30</span> 個拍手; 如果想看更多產品文件相關的分享,請盡情長按拍手(<span class="hljs-built_in">max</span> <span class="hljs-number">50</span>)讓我們知道 👏🏻</pre></div><div id="f51e"><pre>想要持續追蹤我們的最新文章,請記得追蹤「產品三眼怪實驗室」<span class="hljs-comment">(◉◉◉)</span>! 我們每週末都會認真更新文章唷!千萬別錯過了~</pre></div></article></body>

產品管理流程中,使用者故事(User Story)常見的三種使用情境

去年寫了如何撰寫產品需求與規格文件?給產品經理的問題、心法與實作小撇步!後這篇文章歷久不衰,到現在還是每個月都有流量。我當時在文章開頭有提過「如何寫 User Story?要寫多細?誰寫?」這個問題,但在文章內沒有好好回答,因此一年過後,想要根據在不同產品團隊工作後的經驗,分享我的實際作法與想法。

前情提要:我待的產品團隊都以優化現有產品、服務現有使用者與客戶為主,比較沒有做全新產品的經驗,所以我的經驗可能只適用於特定情境 😐

【文章目錄】
- 什麼是使用者故事(User Story)
- User Story 的三種使用情境
- 其他關於 User Story 的常見問題

▍什麼是使用者故事(User Story)?

使用者故事(User Story)是一種描述問題與需求的方式。如果長期有在看我們文章的讀者,可能會發現我們時不時就會強調「先討論問題/需求、再討論解法」的產品工作方式,而 User Story 在這之中就可以扮演一個很好的角色。

User Story 的形式通常為一句話:

  • As a ______, I want to ______, so that ______.
  • 身為 ______,我需要一個方法來 ______,因為 ______。
User Story (Ref: An Introduction to User Stories & Epics)

三個空格內分別要填寫的內容為:

  1. 使用者:誰(who),可以加上形容詞、情境詞來描述
  2. 需求:要什麼、做什麼(what),盡量用「動詞」的形式表達
  3. 背後的原因:為什麼(why),可能是想要看到的成果、想要得到的價值、對使者來說很重要的洞見,盡量用一句話表達

第一點使用者的部分,除了實際使用產品的人之外,有時候我們也會為我們自己寫 User Story — — 身為產品經理(或是公司內部的人)我希望可以看到什麼數據、或是在後台手動做什麼事。總之就是為那個使用者受詞解決問題、滿足需求。

第二點需求,想了解「用動詞描述需求」的優點,歡迎參考這篇文章:

User Story 的建立方式

既然叫做 User Story,建立的源頭當然是從 User 來,也就是使用者研究與使用者訪談中得到的資訊來討論與整理。

User Story 通常是在產品團隊已經有目標、想改善的指標/使用情境後,從使用者身上抓到的幾個重點要素,作為過渡到「實際解決方案」前的溝通工具。

▍User Story 的三種使用情境

建立 User Story 困難的地方在於,到底要寫得多細?怎樣才算是夠清楚?在不同情境下會因為目的不同而有不同的作法。

我知道在一些嚴謹的團隊中會用 Activity(活動)、User Task(使用者任務)與 User Story(使用者故事)來描述與分類不同層級的問題、需求或動作(參考文章),不過我自己沒有認真試過那樣的分法,因此盡量用我熟悉的名詞跟情境來分享。

使用情境1— 做中長期的優先級排序

[ 溝通對象 ] 利益關係人、產品團隊
[ 出現場合 ] 產品路線圖(Product Roadmap)、產品待辦清單(Product Backlog)
[ 細節程度 ] 方向大而模糊

如果要處理的目標問題較大、還在非常初步的探索階段、還需要幾輪的探索或討論,則 User Story 的用途比較像是跟利益關係人與產品團隊建立共識、確認優先級並決定要先處理哪一個問題/需求。

在某些團隊中這個東西就叫做 Epic(史詩),只是有時候也會用 User Story 的形式來描述它。

當確認好方向與順序後,就可以持續針對那個問題/需求去做研究,並拆解成更小的 User Story 方便產品團隊開始發想解決方案。

使用情境2 — 過渡到「實際解決方案」前的溝通工具

[ 溝通對象 ] 設計師、產品團隊
[ 出現場合 ] 產品需求文件(PRD)
[ 細節程度 ] 中等

這應該是我最常使用的情境了!

同一個問題或需求可能會有好幾種不同的解決方案,因此只要確保這時候的 User Story 足夠清晰到我們心中可以浮現出幾種不同的解決方案、又不會太細節到我們只能看到單一的功能樣貌就行。

每個人心裡的畫面可能會有所不同,但這就是發想的一個開始,讓大家可以開始構思畫面、背後的邏輯,用一句簡單的話,在心中埋下一棵種子。

主要發想解決方案的人通常會是設計師,不過產品經理、工程師或其他利益關係人也可能會適時參與討論。在討論階段,當有異議、或是設計太發散時,就可以適時回去看看這個產品設計是否有符合最一開始我們定義的 User Story 的情境、是否有機會解決使用者的問題。

使用情境3— Sprint Planning、產品或功能的最小品質控管、上線管理的單位

[ 溝通對象 ] Scrum Team、QA、利害關係人
[ 出現場合 ] 產品需求文件(PRD)、專案管理工具中的 Scrum/Kanban Board
[ 細節程度 ] 範圍小且細節

當解決方案已經確認,功能細節夠清晰,在 Sprint Planning 時就可以選擇將功能切分成更小的 User Story。一方面是方便規劃跟估時、估點數,決定哪幾個 User Story 可以在下個 Sprint 中完成;另一方面也方便工程師開發、QA 驗收。

在產品開發團隊中,另一種作法則是不去延伸與切細 User Story 本身,而是針對每個 User Story 列出 Acceptance Criteria(驗收標準)或是 Deliverables(可交付的成果) 來作為最小顆粒單位,我其實是很同意這一點的。

對於開發資源較少、時間較趕、流程較彈性的團隊,也許 User Story 本身就足夠作為驗收單位,亦即可以幫助使用者達到某個目的與需求就算是完成;但如果產品團隊規模較完整、想要讓工作流程更精細與嚴謹,提供工程師與 QA 明確的規格(Spec)會更好。

針對上線管理的部分,其實跟 Sprint Planning 很像,主要是讓整個團隊知道接下來要上的版本包含哪些功能與改動,同時用「人話」告訴商業團隊、利益關係人們下個版本我們可以讓使用者或客戶達成哪些事情。

*小總結

這樣看起來,User Story 不但有不同的顆粒大小,還會在產品設計與開發過程中演變成不同的樣貌與細節程度,好像有點太複雜了。

以我自己的工作經驗中,不同團隊會有不同的作法:

  • 團隊一:只在 (1)(2) 中使用,等解決方案確認就直接寫詳細的規格書。
  • 團隊二:只在 (2) 中使用,最早期排序時就直接直白地描述問題或需求、最後期等解決方案確認就直接寫詳細的規格書。
  • 團隊三:介於 (2)(3) 之間,第一個版本的 User Story 是為了讓產品團隊能夠好好思考解法,但因為產業很成熟、解法很直白,所以常常可以直接延伸與轉譯成開發的功能細節與驗收標準。
  • 團隊四:從頭到尾都沒有寫過 User Story,直接從問題、使用情境下手來討論解決方案,然後寫功能需求給工程師。

備註:這邊的不同團隊並不是指不同公司,而是有時候在同一間公司中,不同的產品團隊、或解決不同區塊的產品問題時,就會有不同的工作流程與寫文件的方式。

寫這篇文章的同時,我們也很好奇大家平常工作會在哪些情境中使用到呢?歡迎匿名填寫這份超簡短問卷來投票:《產品三眼怪讀者調查 - 你最常用的 User Story 使用情境?》

完整的產品上線規劃流程可以參考這篇文章:

▍其他關於 User Story 的常見問題

Q1. User Story 是 PRD、Spec 嗎?

不是。他可以是 PRD 中的一部分,是討論產品解法時的一個過渡工具。在討論完解決方案與功能後,還是會需要寫下詳細的 Spec 給工程師來實作。

Q2. User Story 要寫多細?

不一定。呈上一個段落,根據不同的時間點、目的、溝通對象,會有不同的細節程度。只要團隊覺得好溝通、能夠建立共識,也就足夠。

在《使用者故事對照 User Story Mapping》一書「岩石分解」的章節中也有針對「規模」提出一種分類方式:

・從商業觀點來看,規模合適的使用者故事是 - 幫助企業達到某種商業成果的故事。
・從使用者的觀點來看,規模合適的使用者故事是 - 滿足某個需求的故事。
・從開發團隊的觀點來看,規模合適的使用者故事是 - 花幾天時間即可建造及測試的故事。

大故事包含許多小故事,小故事又包含更多更小的故事,取決於你在跟誰對話。在某些情境下,你可能必須將對話「收攏」到較高的層級。

Q3. User Story 由誰來產出?

不一定。有可能是產品經理、設計師、甚至是工程師,看團隊的分工方式。

我待的團隊中,通常看誰是發起專案的人就由誰來寫、主導討論。如果是產品經理從其他單位收到的需求、並發起這個專案,就由產品經理寫;如果是設計師在做使用者研究時發現的洞見,就由設計師來寫。

在一些團隊中,則會有一個 User Story Mapping 的會議或工作坊,拿出便利貼,讓整個產品團隊的人一起來發想與討論,甚至有人會在排序優先級的階段邀請客戶、使用者一起參與。

不過更多的時候是大家都好忙、都沒空好好思考,所以就有空、在乎這件事情的人來產出並引導團隊一起討論。

Q4. 每次有新的需求、或是做新功能時都一定要寫 User Story 嗎?

不一定。User Story 就只是一個工具、一種敘述事情的方法。

而像是系統層面的問題、只是要解一個 Bug、解法已經非常明確的情境下可能也不太適用。當然也是有人把機器當成使用者來寫 User Story — 《What my backend and API user stories look like》。

除此之外,近年來也有人在詬病 User Story 的拆解方式中需要太多假設,不夠符合產品團隊的需求。以下分享其他類似功能的工具做為參考資料。

設計思考 — Need Statement、POV

Jobs To Be Done (JTBD) — Job Story

  • When _____ , I want to _____ , so I can _____ .

▍結語

我是個超愛寫文件的人,但每次都要提醒自己,產品團隊的工作是交付有價值的產品,而寫文件、開會都只是為了做好產品而溝通價值與成果的過程。

所以要不要寫 User Story(或任何形式的文件)、怎麼寫、誰寫,只要能創造產品的影響力、讓團隊可以更快速地朝著一致的方向前進,就是一個有用的好工具。

如果你想從零到一了解使用者故事,推薦《使用者故事對照 User Story Mapping》這本書!

寫這篇文章的同時,我們也很好奇大家平常工作會在哪些情境中使用到呢?歡迎匿名填寫這份超簡短問卷來投票:《產品三眼怪讀者調查 - 你最常用的 User Story 使用情境?》
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