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1917

Abstract

間分別採集。</p><figure id="5b02"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/0*S4WhcLSd1wwe-Kcr.jpg"><figcaption></figcaption></figure><p id="55b8">咁咪採集咯,有咩問題?問題就大咯。</p><p id="ce1b">首先木材同蘆葦都係唔食得的,但係你啲人仔每回合都要食飯,而佢哋係唔餓得的,當解決 3 餐都咁艱難之際,仲要抽時間準備生仔,都可謂 21 世界得閑死唔得閒生仔嘅香港人嘅寫照。</p><p id="acc3">其次就係木材同蘆葦根本就唔夠大家所有人用,以 4 人遊戲為例,遊戲合共 14 個回合,每回合出產 6 條木,即係合共 84 條木。如果大家都想攞滿分生 3 個仔 + 起 4 個圍欄養動物,最少每人要用 27 條木,4 個人即係 108 條木,即係一定有人會因為資源不足生唔仔養唔到動物咯。</p><p id="2b48">又由於大家都想生仔,到你採集夠足夠材料,個起屋嘅 slot 就好可能已經畀人霸咗。因為每回合起屋嘅 slot 只有一個,想優先起屋,就要喺上一個回合花一個行動「搶 starting」,即係你要放棄一個伐木採果嘅權利,嚟換取一個排頭位嘅機會,類似 21 世紀攞 no pay leave 去排隊咁咯。</p><figure id="1563"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/0*yf5EKn80LVx07-hg"><figcaption></figcaption></figure><p id="8349">都係嗰句,想生仔?你解決咗土地問題sss未?</p><h1 id="1137">想有錢剩,你有無資源增值令自己一個鐘搵人哋十個鐘嘅錢先?</h1><p id="0483">要贏遊戲,就要喺 14 個回合有最多嘅「菜麥人豬牛羊屋田欄馬房」,不過遊戲本身就有一個超級矛盾嘅機制,就係人係要食飯的!</p><p id="0686">食飯有好多方法,可以烤羊、焗包、食菜,不過羊、麥、菜呢啲全部都係計分的,當你明明有好多隻羊可以 end game 計分,但只係你一食你自己辛辛苦苦養大嘅羊羔,你就無咗你應得嘅分數喇。</p><p id="daca">即係點解我明明個個月都辛勤搵錢,戶口都仲係零嘅呢?因為你要食飯,而食飯係要錢個咯!</p><p id="c5c3">咁啲羊食又死唔食又死,咁點呢?有一技之長,令自己一個鐘搵人哋十個鐘嘅錢,最好仲有份秘撈,做到剩係靠份秘撈都夠晒食咯,咁就正職每個月搵 5 萬就真係儲到 5 萬落戶口喇!</p><p id="e342">要有一技之長,當然要資源增值,仲要將自己啲技能連成一氣先得,例如經典組合之一就係 Occupation 用 Harpooner 加 Minor 用 Herring Pot 同 Canoe,一個家庭成員釣一次魚 (呢份絕對係秘撈) 解決全家全年所需絕對不是夢呀。</p><figure id="71ec"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/1*XvjnO_DwUKLJUzb5_blYfw.png"><figcaption></figcaption></figure><p id="3879">咁其他 family member 做乜?做正職咯,即係整多啲「菜麥人豬牛羊屋田欄馬房」,不過啲菜麥豬牛羊通通都係只擺不吃的,留番嚟 end game 計分咯。</p><p id="8659">如果大家個個搵五萬都使足五萬,就梗係無辦法退到休啦。</p><h1 id="5b87">Agricola 農家樂 — 土地問題又點會只係現代嘅問題呢?</h1><p id="5193">玩多幾次 Agricola,你就會發現呢個就係人生,問題總係層出不窮,時間永遠都唔夠,乜都未做到但係又係時候開飯,明明應該投資未來,但係只好繼續面對現實,解決咗下一餐先再算。</p><p id="99f9">唔知係咪畀人鬧得多,之後 Uwe Rosenberg 嘅遊戲係遠遠無咁 harsh 的,以後續嘅 <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/102794/caverna-cave-farmers">Caverna: The C

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ave Farmers</a> (洞穴農夫) 為例,game mechanism 差唔多,係多咗啲打獵元素,最大分別就係日子就好愜意得多,好難餓得死,又無咁容易畀對手卡死,自然多啲條件去 self-realization,就算輸 game 都有少少成就感嘛。</p><figure id="e2be"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/0*ooyzy3CekZif1LLU.png"><figcaption></figcaption></figure><p id="47b3">不過我自己就鍾意 Agricola 多啲,人生就係咁艱難嘛!</p><p id="8b64">今個月供咗樓 / 交咗租未?</p><p id="56af"></p><p id="50d8">Patreon 傳送門:</p><ul><li><a href="https://www.patreon.com/posts/sui-xiang-86-you-68895825">桌遊之夜 -Through The Ages 告訴大家論國家的強弱,軍事、生產、糧食、快樂、科技都只是手段而已</a></li><li><a href="https://www.patreon.com/posts/69542318">桌遊之夜 -攻殺只是手段,圍棋給我的 3 個領悟</a></li><li><a href="https://www.patreon.com/posts/sui-xiang-89-you-70183007">桌遊之夜 — Dexit — 說話含糊也是人生生存之道</a></li><li><a href="https://www.patreon.com/posts/sui-xiang-98-you-78571976">桌遊之夜 — Le Havre 港灣情濃 — 資本主義的三個黑暗現實</a></li><li><a href="https://www.patreon.com/posts/94415384">桌遊之夜 — 大富翁 Monopoly 給我的 3 個人生道理</a></li></ul><p id="1211"></p><p id="586b">關於華田: 兒時夢想做i-banker,結果做了bank worker,還要是retail那種。過去在各大小銀行不同部門流徙,叫人借錢、催人還錢、審批貸款、出股票app、出借錢app、出信用卡、廣告策劃、銷售管理、分行佈點、生物認證、電子排隊、機器學習、敏捷開發,到現在還未安定下來。不懂財經、不懂經濟,只想談一下「銀行」這回事。</p><p id="a4cd">2021 年開始 Medium 只會發佈部份文章,想知最新銀行 insider insight,就要訂閱我 Patreon(<a href="http://patreon.com/watin">patreon.com/watin</a>) 喇!</p><p id="e8b6">2021 年 8 月 Medium 再次改制,讀者可以選擇將一半既 Medium 會費撥繳至你喜歡既作者。如果你想喺 Medium 上面支持我,可以去以下呢條 link (<a href="http://watin.medium.com/membership">watin.medium.com/membership</a>)登記做會員哦!</p><p id="a536">華田銀行 Patreon: <a href="http://patreon.com/watin">patreon.com/watin</a> 華田銀行 FB: <a href="http://facebook.com/WatinResearch">facebook.com/WatinResearch</a> 華田銀行 IG: <a href="https://www.instagram.com/bank_of_watin/">instagram.com/bank_of_watin/</a> 華田銀行 CTGoodJobs 專欄:<a href="http://resources.ctgoodjobs.hk/columnist/author/137/%E8%8F%AF%E7%94%B0%E9%8A%80%E8%A1%8C">resources.ctgoodjobs.hk/columnist/author/137/華田銀行</a></p></article></body>

桌遊之夜 — Agricola 農家樂 — 土地問題又點會只係現代嘅問題呢?

原來我未寫過鼎鼎大名嘅 Agricola 農家樂。

Agricola (中譯:農家樂,不過我覺得譯做「農家苦」應該會貼切啲) 係 Uwe Rosenberg 2007 年嘅巨作,從獲獎同出再版嘅量嚟睇,話呢隻 game 係德式策略桌遊嘅經典真係一啲都唔過份。 2022 年仲出咗 15 周年記念版,而明明我唔太會再開呢隻 game,仍然都搞到我心郁郁想買番盒,大家就知個毒性有幾強啦。

講講隻 game 個 story 先。

故事背景係 17 世紀嘅歐洲農莊,玩家一開始會操控一對只有爛命兩條嘅農家夫婦,透過不斷伐木造磚、釣魚採果、開墾農田、收割播種、起屋裝修、生兒育女、馴養動物、宰羊殺牛、建爐做包等方法嚟改善生活,6 次收割後有最多「菜麥人豬牛羊屋田欄馬房」者勝。

好容易代入啦 right?

不過大部份玩家玩完第一次後都會有同一感覺:「what?要有菜麥人豬牛羊屋田欄廄?我連自己都未養掂喎!」

過程一啲都唔歡樂,唔好話要有田有地,剩係最次收割嗰陣要餵飽自己都唔係咁容易,係所以我話應該譯做「農家苦」先比較貼切。

「農家樂」同人生一樣,表面歡樂嘅背後係眾生皆苦,揀 3 個遊戲嘅人生啟示同大家開心 share 吓。

放心你絕對唔係零,因為你係負咯

Agricola 嘅計分法可謂非常討厭,以 end game 蔬菜計分為例:1 粒蔬菜 1 分,4 粒或以上 4 分,不過如果你一粒都無,sorry,你係 -1 分的!

咁聰明的大家就馬上會明白 2 件事:

  1. 因為一開始乜都無,只有爛命 2 條,雖然 1 條命值 3 分,不過由於缺嘅嘢實在太多 (包括 unused space 都係扣分的),所以一開始你唔需要覺得自己係「零」,因為你係比「零」更差嘅「負」,呢個就係你嘅人生了。
  2. 「有」比「無」係遠遠重要過「有」同「多」,只要你係「有」就已經足夠由 -1 分跳上 1 分,來回係 2 分差距!又用「羊」計分為例,0 隻係 -1 分,1 隻係 1 分,3 隻 sorry 都係 1 分!所以話「五個多不如十個有」,就係咁嘅意思。

番番嚟現實世界,我畀你又靚仔又有錢老婆又靚都無用,你有無小朋友?有無六呎二吋?你有無 PhD?你有無奧運金牌?人總無十全十美,你要扣分嘅,又點會搵唔到位入呢?

想生仔?你解決咗土地問題未?

人多好辦事,人多每回合 action 就會多,喺時間有限下當然更容易構建夢寐以求嘅農莊。

可惜喺呢隻遊戲入面,你並唔係有一對夫婦就等於生得出仔,生仔前首先要解決土地問題,即係大家要先擴建房屋,要擴建房屋大家要有木材同蘆葦,而要有木材同蘆葦,大家就要再花時間分別採集。

咁咪採集咯,有咩問題?問題就大咯。

首先木材同蘆葦都係唔食得的,但係你啲人仔每回合都要食飯,而佢哋係唔餓得的,當解決 3 餐都咁艱難之際,仲要抽時間準備生仔,都可謂 21 世界得閑死唔得閒生仔嘅香港人嘅寫照。

其次就係木材同蘆葦根本就唔夠大家所有人用,以 4 人遊戲為例,遊戲合共 14 個回合,每回合出產 6 條木,即係合共 84 條木。如果大家都想攞滿分生 3 個仔 + 起 4 個圍欄養動物,最少每人要用 27 條木,4 個人即係 108 條木,即係一定有人會因為資源不足生唔仔養唔到動物咯。

又由於大家都想生仔,到你採集夠足夠材料,個起屋嘅 slot 就好可能已經畀人霸咗。因為每回合起屋嘅 slot 只有一個,想優先起屋,就要喺上一個回合花一個行動「搶 starting」,即係你要放棄一個伐木採果嘅權利,嚟換取一個排頭位嘅機會,類似 21 世紀攞 no pay leave 去排隊咁咯。

都係嗰句,想生仔?你解決咗土地問題sss未?

想有錢剩,你有無資源增值令自己一個鐘搵人哋十個鐘嘅錢先?

要贏遊戲,就要喺 14 個回合有最多嘅「菜麥人豬牛羊屋田欄馬房」,不過遊戲本身就有一個超級矛盾嘅機制,就係人係要食飯的!

食飯有好多方法,可以烤羊、焗包、食菜,不過羊、麥、菜呢啲全部都係計分的,當你明明有好多隻羊可以 end game 計分,但只係你一食你自己辛辛苦苦養大嘅羊羔,你就無咗你應得嘅分數喇。

即係點解我明明個個月都辛勤搵錢,戶口都仲係零嘅呢?因為你要食飯,而食飯係要錢個咯!

咁啲羊食又死唔食又死,咁點呢?有一技之長,令自己一個鐘搵人哋十個鐘嘅錢,最好仲有份秘撈,做到剩係靠份秘撈都夠晒食咯,咁就正職每個月搵 5 萬就真係儲到 5 萬落戶口喇!

要有一技之長,當然要資源增值,仲要將自己啲技能連成一氣先得,例如經典組合之一就係 Occupation 用 Harpooner 加 Minor 用 Herring Pot 同 Canoe,一個家庭成員釣一次魚 (呢份絕對係秘撈) 解決全家全年所需絕對不是夢呀。

咁其他 family member 做乜?做正職咯,即係整多啲「菜麥人豬牛羊屋田欄馬房」,不過啲菜麥豬牛羊通通都係只擺不吃的,留番嚟 end game 計分咯。

如果大家個個搵五萬都使足五萬,就梗係無辦法退到休啦。

Agricola 農家樂 — 土地問題又點會只係現代嘅問題呢?

玩多幾次 Agricola,你就會發現呢個就係人生,問題總係層出不窮,時間永遠都唔夠,乜都未做到但係又係時候開飯,明明應該投資未來,但係只好繼續面對現實,解決咗下一餐先再算。

唔知係咪畀人鬧得多,之後 Uwe Rosenberg 嘅遊戲係遠遠無咁 harsh 的,以後續嘅 Caverna: The Cave Farmers (洞穴農夫) 為例,game mechanism 差唔多,係多咗啲打獵元素,最大分別就係日子就好愜意得多,好難餓得死,又無咁容易畀對手卡死,自然多啲條件去 self-realization,就算輸 game 都有少少成就感嘛。

不過我自己就鍾意 Agricola 多啲,人生就係咁艱難嘛!

今個月供咗樓 / 交咗租未?

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關於華田: 兒時夢想做i-banker,結果做了bank worker,還要是retail那種。過去在各大小銀行不同部門流徙,叫人借錢、催人還錢、審批貸款、出股票app、出借錢app、出信用卡、廣告策劃、銷售管理、分行佈點、生物認證、電子排隊、機器學習、敏捷開發,到現在還未安定下來。不懂財經、不懂經濟,只想談一下「銀行」這回事。

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