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总结

网页内容主要是一位24岁待业设计师记录的日记,反映了他对设计行业的倦怠感,以及对生命设计、资源浪費和消费主义社会的思考。

摘要

作者正式进入了对设计的倦怠期,在听到老师详细讲解设计案例时,他的思绪却转向了纸材的浪费和资源消耗的必要性。他感到厌倦,因为设计领域不断追求创新和吸引注意力,而不是真正传达信息。作者回顾了自己之前的文章,提到他喜欢“扭曲、翻转、丟掉意義”,反思了一个以物质消费为幸福标准的世界。他认为人们不一定通过消费来实现幸福,而应该学会物尽其用。这些思考使他对生活的看法和设计的角度都有所改变。作者目前没有找到解决之道,甚至质疑自己是否适合成为设计师。《ooff》(休业日记)记录了作者的这些思考和感受。

观点

  • 设计行业过于追求创新和吸引注意力,而忽略了资源浪費和环境影响
  • 设计师应该反思自己的工作是否真正有意义,以及是否对社会和环境负责。
  • 现代社会过分强调物质消费作为幸福的标准,而忽略了其他可能的幸福途径。

休業日記 009 — 比起平面設計,我更想學的是生命設計

ooff: 009

正式進入對設計的倦怠期。

上課聽個案分析,老師鉅細靡遺地敘述他們用了什麼加工、怎麼克服印刷困難,我卻沒什麼感覺,甚至思緒不時飄移到「浪費的那些紙材怎麼辦」、「為了做一本書耗費這麼多資源值得嗎」之類瑣碎的疑問上。

不耐煩的情緒是從我領悟「設計就是無止境的創新」這件事開始的,這句話可能不夠精確,但大體來說設計這圈子不喜歡已經看過的東西,所有設計師都在拚命創造大家沒看過的東西。

拿海報當例子吧,現代海報的目的與其說是傳達資訊,不如說是奪取注意力。

我們每天看到的平面設計那麼多,根本沒時間仔細看,但是只要有一個形狀能成功吸引視線,那就夠了。至於細節資訊 Google 就有,不必非要堆在海報上不可。

產品設計也一樣,任何產品營運的目的都是得到更多使用者、得到使用者的更多時間、得到使用者的更多錢。

以往做這些事很有挑戰性,有時也很好玩,不過最近我常常感到厭倦。我不知道這股厭倦感確切從何而來。

為了找答案,我回去看之前寫的文章,在〈設計師的回家作業〉這篇寫了:

原來我真正喜歡的好像是「扭曲、翻轉、丟掉意義」,因為我想反抗這個什麼都要意義的世界。

在〈逃離萬物都要錢的世界:「禮物經濟」是什麼?〉這篇我寫了:

人類只是因為產出太多,所以必須創造更多消費者來消耗產出,洗腦大家也洗腦自己擁有什麼才能過得幸福。

可是,要過得幸福,不一定要透過消費來達成。

我應該學著不執著於得到全新的物品,而是把精力放在如何物盡其用。

無用之用、過度生產、資源浪費、空轉消耗——似乎就是這些關鍵字,漸漸影響了我對生活的看法,連帶看待設計的角度也不太一樣了。

該怎麼辦呢?目前沒有結論。我或許不適合當設計師也說不定。

《ooff》(休業日記)是一個 24 歲待業人士所寫的日記,內容就只是記錄自己最近在做什麼、在想什麼而已。
Design
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Ooff
Self-awareness
設計
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