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总结

网页主要讨论了麻将中“牌感”的重要性,以及如何通过情报选择和取捨来提升打牌技巧。

摘要

文章首先回应了读者对上一篇文章的反馈,特别是关于莊家的一些有用观察,例如莊家的早巡动作和可能的牌型。作者认为莊家可能在进行2/3断忌的牌型判断。接着,作者讨论了自己在特定局面下的防守意识和打牌策略,包括选择打出去的牌型和原因。文章引用了渋川難波的文章,解释了“牌感”是一种情報选择的能力,即能够感知并选择重要的信息。作者指出,麻将战术书籍虽然提供了许多策略和技巧,但高级玩家需要掌握信息的取捨,以做出正确决策。作者强调,成为高级玩家需要识别哪些信息最重要,哪些可以忽略。文章还提到了初中级玩家应该关注的情报获取理论,包括容易取得、重要性高、例外少、准确度高的信息。通过实战例子,作者说明了在复杂局面下,应该专注于最重要的信息,而不是盲目追求大量信息的获取。最后,作者提到培养牌感是一项长期的练习和沟通过程,需要与更强的玩家交流思考方法。作者自己更倾向于简化局面,避免牵涉过多次要的牌型信息,并强调研究高手思路比单纯的牌型分析更为重要。

观点

  • “牌感”是一种情報选择的能力,即能够感知并选择重要的信息。
  • 麻将战术书籍虽然提供了许多策略和技巧,但高级玩家需要掌握信息的取捨,以做出正确决策。
  • 情报的取捨比单纯的获取更为重要,特别是在高水平的对局中。
  • 初中级玩家应该关注的情报获取理论应该是容易取得、重要性高、例外少、准确度高的信息。
  • 培养牌感是一项长期的练习和沟通过程,需要与更强的玩家交流思考方法。
  • 简化局面,避免牵涉过多次要的牌型信息,可以帮助提高打牌技巧。
  • 研究高手思路比单纯的牌型分析更为重要

「牌感」是什麼的一回事

話說上一篇文貼出當天,就收到不少朋友的回應。

就是那個放銃11600點的局面。

他們對莊家的舉動提出了不少有用的觀察,其中包括:

  • 莊家早巡兩面吃7p
  • 莊家拆打西
  • 莊家早巡打6s,那他持有兩限以上的dora 8s 的機會很高

反觀自己是潛在的大牌,不過是二向聽,於是有不少人問這裡會不會有扣牌棄和的選擇。

首先多謝各位提出這個十分有建設性的質疑,筆者也認為,讀者提出的幾個觀點都是十分有力。在此也分享一下自己在這裡的思考

在此不得不承認讀者看到的比筆者在實戰中想到的要仔細得多,但起碼莊家的兩面吃,筆者是注意到的。

連同之前拆西,早巡打6s,莊家大概是做dora 2/3的斷么牌。兩面吃也代表莊家的牌不會太差,一向聽或已經聽牌都是十分合理的範圍。

然而我實戰中也在打牌中保留了防守意識,前兩巡先打白板而不打西就是例子。手上的2s和9s對莊家也是安全牌。只不過是當我摸到8m的話,也是會選擇打出去的,主要原因有幾個。

  1. 手牌雖是二向聽,但可以鳴牌,而且也不是小牌。
  2. 如果硬要把8m留著,這手牌基本上沒有和牌希望(8m外面已經有兩張)
  3. 莊家暫時還沒有高精度的聽牌訊號。這個巡目已聽牌的機率都不高
  4. 莊家就算聽牌,剩下的筋數還很多,8m放銃的機會也低。
  5. 7m已經打了兩張,給莊家餵到牌的機會也小。

如果這樣的牌摸到8m之類的牌就要棄和,恐怕有不少牌如果摸到都要縮了。防守是重要,但攻守的平衡也是必需要考量的。

說到這個局面,筆者也想到了幾天前剛讀到來自渋川難波的文章。

魔神的文章十分簡潔地說出「牌感」是什麼的東西。

僕はセンスとは、「必要な情報とそうじゃない情報を感覚で選択できる能力」だと思っています。

那就是一種情報選擇的能力。

坊間都有很多戰術書,說明在某些狀況下大概應該要怎麼做,例如自己平和dora 1時要即立,All last一位有役聽牌時要暗聽之類,也有不少是談及有關讀取對方捨牌和副露情報的技巧。

這些都是情報擷取的技術。不過情報的取捨是另一個層次。

當然如果連必要的情報都無法取得,焉談取捨。但隨著我們學到的日麻知識越多,得來的知識也會越多。情報量到某個時候就會到達一個自己無法處理的地步,有時不同地方得來的情報更會出現矛盾。中上級者往往把學習重點放在情報擷取,忽略取捨的重要性,令自己無法作出正確的決定

要成為上級者,必須要知道有什麼情報比較重要,而有什麼是可以輕視甚至忽略。

因此,以初中級為對象的麻雀戰術教材,所涉及的情報讀取理論,大致應該合符以下原則:

  • 容易取得:例如只涉自己的手牌等。
  • 有關的情報通常都是極重要的。
  • 出現例外的情況較少。
  • 準確度高。

就像上圖的例子,你只需要知道5p, 79m對對家是100%安全就夠,而從來不會去花時間去考量對手會不會在引筋牌2p, 3s之類。因為在這個點棒狀況就是最充份,最重要的棄和理由。

有不少人以為,能夠在牌桌上得到越多的情報,雀力就越高,筆者只會部份認同。去到高水平的對局,當所有對手掌握到一定的情報量時,要知道每種情報的重要性,比單純地獲取情報更重要。

用一個實戰例具體的說明一下:

打3m聽牌是必然的,但你會立直嗎?

這個局面可以讀取的資訊有很多,例如一低三高點差,對手的副露捨牌等。你可能會嘗試去讀三位對手是否已經聽牌,他們在做什麼牌,dora 6s或者58p在哪….等等。如果你是以這個方向去想,恐怕你的牌感並不夠敏銳。

在眾多的資訊中,筆者只認為有兩項是有用:

  • 自己的牌河相當的強,打過的數牌就只有4張而已。
  • 場上有多個副露,對手未必夠牌棄和。

而你這手牌也肯定不會棄和,換句話說,這裡暗聽所帶來的益處十分之小。即使巡目較深,但此牌立直是只此一手,這牌要自摸倍滿並非遙不可及。至於上家是不是有暗刻6s…it’s totally irrelevant。

不過牌感這東西,比單純的麻雀理論更難掌握,亦恐怕極難以透過文字傳授。培養對情報取捨能力絕非朝夕之事,靠的是長時間的練習和檢討,以及跟比自己強的人請教,了解他們的思考方向。

筆者不擅長去處理大量的讀牌資訊,所以我的打牌摸式,是盡量避免把局面搞得太複雜,Simple is the best,盡量不要將準確性低和次要的讀牌情報牽涉在內。讀牌不是不重要,但筆者需要時間練習,而這亦肯定不會在短時間有效果。

而且花時間研究高手的思路,往往比讀牌重要。

麻雀是很難的,共勉之。

日麻
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