桌遊之夜 — Agricola 農家樂 — 土地問題又點會只係現代嘅問題呢?
原來我未寫過鼎鼎大名嘅 Agricola 農家樂。
Agricola (中譯:農家樂,不過我覺得譯做「農家苦」應該會貼切啲) 係 Uwe Rosenberg 2007 年嘅巨作,從獲獎同出再版嘅量嚟睇,話呢隻 game 係德式策略桌遊嘅經典真係一啲都唔過份。 2022 年仲出咗 15 周年記念版,而明明我唔太會再開呢隻 game,仍然都搞到我心郁郁想買番盒,大家就知個毒性有幾強啦。
講講隻 game 個 story 先。
故事背景係 17 世紀嘅歐洲農莊,玩家一開始會操控一對只有爛命兩條嘅農家夫婦,透過不斷伐木造磚、釣魚採果、開墾農田、收割播種、起屋裝修、生兒育女、馴養動物、宰羊殺牛、建爐做包等方法嚟改善生活,6 次收割後有最多「菜麥人豬牛羊屋田欄馬房」者勝。
好容易代入啦 right?

不過大部份玩家玩完第一次後都會有同一感覺:「what?要有菜麥人豬牛羊屋田欄廄?我連自己都未養掂喎!」
過程一啲都唔歡樂,唔好話要有田有地,剩係最次收割嗰陣要餵飽自己都唔係咁容易,係所以我話應該譯做「農家苦」先比較貼切。
「農家樂」同人生一樣,表面歡樂嘅背後係眾生皆苦,揀 3 個遊戲嘅人生啟示同大家開心 share 吓。
放心你絕對唔係零,因為你係負咯
Agricola 嘅計分法可謂非常討厭,以 end game 蔬菜計分為例:1 粒蔬菜 1 分,4 粒或以上 4 分,不過如果你一粒都無,sorry,你係 -1 分的!

咁聰明的大家就馬上會明白 2 件事:
- 因為一開始乜都無,只有爛命 2 條,雖然 1 條命值 3 分,不過由於缺嘅嘢實在太多 (包括 unused space 都係扣分的),所以一開始你唔需要覺得自己係「零」,因為你係比「零」更差嘅「負」,呢個就係你嘅人生了。
- 「有」比「無」係遠遠重要過「有」同「多」,只要你係「有」就已經足夠由 -1 分跳上 1 分,來回係 2 分差距!又用「羊」計分為例,0 隻係 -1 分,1 隻係 1 分,3 隻 sorry 都係 1 分!所以話「五個多不如十個有」,就係咁嘅意思。
番番嚟現實世界,我畀你又靚仔又有錢老婆又靚都無用,你有無小朋友?有無六呎二吋?你有無 PhD?你有無奧運金牌?人總無十全十美,你要扣分嘅,又點會搵唔到位入呢?
想生仔?你解決咗土地問題未?
人多好辦事,人多每回合 action 就會多,喺時間有限下當然更容易構建夢寐以求嘅農莊。
可惜喺呢隻遊戲入面,你並唔係有一對夫婦就等於生得出仔,生仔前首先要解決土地問題,即係大家要先擴建房屋,要擴建房屋大家要有木材同蘆葦,而要有木材同蘆葦,大家就要再花時間分別採集。

咁咪採集咯,有咩問題?問題就大咯。
首先木材同蘆葦都係唔食得的,但係你啲人仔每回合都要食飯,而佢哋係唔餓得的,當解決 3 餐都咁艱難之際,仲要抽時間準備生仔,都可謂 21 世界得閑死唔得閒生仔嘅香港人嘅寫照。
其次就係木材同蘆葦根本就唔夠大家所有人用,以 4 人遊戲為例,遊戲合共 14 個回合,每回合出產 6 條木,即係合共 84 條木。如果大家都想攞滿分生 3 個仔 + 起 4 個圍欄養動物,最少每人要用 27 條木,4 個人即係 108 條木,即係一定有人會因為資源不足生唔仔養唔到動物咯。
又由於大家都想生仔,到你採集夠足夠材料,個起屋嘅 slot 就好可能已經畀人霸咗。因為每回合起屋嘅 slot 只有一個,想優先起屋,就要喺上一個回合花一個行動「搶 starting」,即係你要放棄一個伐木採果嘅權利,嚟換取一個排頭位嘅機會,類似 21 世紀攞 no pay leave 去排隊咁咯。
都係嗰句,想生仔?你解決咗土地問題sss未?
想有錢剩,你有無資源增值令自己一個鐘搵人哋十個鐘嘅錢先?
要贏遊戲,就要喺 14 個回合有最多嘅「菜麥人豬牛羊屋田欄馬房」,不過遊戲本身就有一個超級矛盾嘅機制,就係人係要食飯的!
食飯有好多方法,可以烤羊、焗包、食菜,不過羊、麥、菜呢啲全部都係計分的,當你明明有好多隻羊可以 end game 計分,但只係你一食你自己辛辛苦苦養大嘅羊羔,你就無咗你應得嘅分數喇。
即係點解我明明個個月都辛勤搵錢,戶口都仲係零嘅呢?因為你要食飯,而食飯係要錢個咯!
咁啲羊食又死唔食又死,咁點呢?有一技之長,令自己一個鐘搵人哋十個鐘嘅錢,最好仲有份秘撈,做到剩係靠份秘撈都夠晒食咯,咁就正職每個月搵 5 萬就真係儲到 5 萬落戶口喇!
要有一技之長,當然要資源增值,仲要將自己啲技能連成一氣先得,例如經典組合之一就係 Occupation 用 Harpooner 加 Minor 用 Herring Pot 同 Canoe,一個家庭成員釣一次魚 (呢份絕對係秘撈) 解決全家全年所需絕對不是夢呀。

咁其他 family member 做乜?做正職咯,即係整多啲「菜麥人豬牛羊屋田欄馬房」,不過啲菜麥豬牛羊通通都係只擺不吃的,留番嚟 end game 計分咯。
如果大家個個搵五萬都使足五萬,就梗係無辦法退到休啦。
Agricola 農家樂 — 土地問題又點會只係現代嘅問題呢?
玩多幾次 Agricola,你就會發現呢個就係人生,問題總係層出不窮,時間永遠都唔夠,乜都未做到但係又係時候開飯,明明應該投資未來,但係只好繼續面對現實,解決咗下一餐先再算。
唔知係咪畀人鬧得多,之後 Uwe Rosenberg 嘅遊戲係遠遠無咁 harsh 的,以後續嘅 Caverna: The Cave Farmers (洞穴農夫) 為例,game mechanism 差唔多,係多咗啲打獵元素,最大分別就係日子就好愜意得多,好難餓得死,又無咁容易畀對手卡死,自然多啲條件去 self-realization,就算輸 game 都有少少成就感嘛。

不過我自己就鍾意 Agricola 多啲,人生就係咁艱難嘛!
今個月供咗樓 / 交咗租未?
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關於華田: 兒時夢想做i-banker,結果做了bank worker,還要是retail那種。過去在各大小銀行不同部門流徙,叫人借錢、催人還錢、審批貸款、出股票app、出借錢app、出信用卡、廣告策劃、銷售管理、分行佈點、生物認證、電子排隊、機器學習、敏捷開發,到現在還未安定下來。不懂財經、不懂經濟,只想談一下「銀行」這回事。
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