Terry Tsang @ 青鳥脈博 Free AI web copilot to create summaries, insights and extended knowledge, download it at here
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Abstract
Pacific Pack Bundle方式購買東亞及太平洋戰線5場戰役額外6折 (HK 122.64);</li><li>Weltkrieg Pack Bundle方式購買歐洲戰線6場戰役額外67折(HK 138.34)</li></ul><p id="ba3f">《Panzer Corps》(下稱《PzC》)和《Order of Battle: World War II》(下稱《OoB》)同樣是以二戰為背景的戰棋遊戲,前者早於2012年推出,以歐洲戰場為主調。後者則於2014年推出,參考了前者的系統並作出了改進,內容上更涵蓋到太平洋戰場以至日本在中國和緬甸的戰線。</p><p id="a969">現今大多戰爭類遊戲都以即時戰略或第一身射擊的方式進行,回合制戰棋可謂十分老套,但個人認為戰棋遊戲仍然有其迷人之處。一來它的節奏可控,可以更仔細地思考策略。二來這些遊戲關卡眾多、設計講究,而且一般都有一定的難度,非常耐玩。</p><p id="ac5f">二戰回合制戰棋中,做得最出色的相信是Saga 《Advance大戰略》系列(下稱《AD》),可惜遊戲從1985年開始發展到2001年《AD 2001》後就開始走下坡,去到2006年推出《AD V》後就再無後繼。</p><p id="4c9f">《AD》的遊戲系統有很多令我著迷的地方。其一是它非常考究地澄現各個兵種:部隊面對不同類型的敵人都有其對應的攻防能力,每個兵種都會依史實配備不同的武器在戰鬥時擇一使用,而部隊不單以攻擊力表示實力,更會考慮到所選用武器的命中率、可發射彈藥的次數、先發制人的能力等,還有部隊自身的兵力數量、所在地型、面向方向等都會影響最終戰鬥實力,可謂極度細膩。在戰場上,回合按小時推進,不同時份和天氣都會影響部隊可進行的行動和作戰效能,晝夜時間和天候更會按戰事發生的地理位置和日期來編制,更加寫實。在戰役上,部隊和資金能被帶到下一場戰事,上一場戰事的結果亦會影響到下一場觸發的是哪一場戰事,歷史進程甚至可以被改寫,為遊戲塑造更高的重玩性。在畫面上,《AD》的戰鬥畫面非常前衛地以3D動畫展示,就連新數以十年的《PzC》和《OoB》都無法做到,這比一般戰棋帶來更多視覺享受。</p><figure id="95b1"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/1*lZKKaETrNx0PDETpKkuY4w.png"><figcaption>《 Advance大戰略2001》PC版的畫面</figcaption></figure>
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</figure></iframe></div></div></figure><p id="0429">購入《PzC》和《OoB》我就後即時試玩了它們。相對於《AD》它們的系統都傾向簡化,而且各有優缺。《PzC》比較接近《AD》,部隊有一定數量的油料和彈藥限制,但攻防能力只簡單地以部隊硬攻、軟攻、對空、對海能力區分,沒有武器劃分。不過火炮和轟炸機部隊具有壓制能力,能讓敵人在下次被攻擊時更無招架之力,這是《AD》所沒有的。補給系統方面,《PzC》的部隊不用靠補給部隊和城市,能站在原地恢復部隊數量和彈藥,飛機也無需降落到機場,只需在機場上高停留就可以了,實在簡單得有點過份。另外它和《AD》一樣具有天候系統,戰役進程亦會受上一場戰鬥結果影響。</p><figure id="84f6"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/1*rBOlPnsK2kuut-CymzFAeQ.png"><fig
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caption>《PzC》的遊戲畫面</figcaption></figure><p id="c25d">《OoB》與《PzC》十分相近,都是比較簡化,但它有一些《PzC》和《AD》都沒有的元素,同時也省略了一些重要的元素。誓如《OoB》有補給線的概念,玩家控制的地域一旦被孤立而又沒有足夠的城鎮提供維持部隊所需的補給時,部隊作戰能力將會大受打擊。部隊還有一項「效能」值,類似於士氣,它會在部隊受到重度打撃、穿過崎嶇地形、補給被切斷等情況下被削弱,影響攻防能力,甚至會令部隊在被攻擊後向後撤退。另外反坦克炮、戰鬥機、等部隊具有支援鄰近部隊於防守時反擊的能力,使這些防守性部隊更易發揮作用。此外《OoB》對海軍比較重視(可能因為它以太平洋戰場起家吧),在船艦的攻擊計算上會比較仔細,例如船艦向敵人移近或移遠後攻擊力會打折扣以體現船艦射擊角度轉變的影響、魚雷向上回移動過的船艦攻擊亦會有攻擊力削減以體現船艦迴避魚雷的情況。不過《OoB》的部隊沒有彈藥限制、空軍可作長時間戰鬥及轟作、又沒有天候系統,卻令遊戲稍為失色。</p><figure id="59d1"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/1*8WiP4C47877tnqty0kZ-6A.png"><figcaption>《OoB》的遊戲畫面</figcaption></figure><p id="e177">雖說這兩款遊戲都不及《AD》細膩,但我仍然覺得是值得入手。一來它們比較容易上手,關卡設計亦不俗,適合休閒遊玩。二來現在要找回《AD》來玩也十分困難,以這兩款遊戲作為替代來重新感受二戰戰棋也是一個無奈而合適的選擇。</p><p id="7c61">來年《PzC》第二代可能會上市,相信會有更佳的系統,想省錢的話可以學我只購買《PzC》第一代本體以及《OoB》東亞及太平洋戰線Bundle以完整享受二戰各大戰役(只要HK$ 150)。兩者加起來上百個關卡都應該夠玩一整年!</p>
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我的2019 Steam Winter Sale購物清單:反烏托邦遊戲;二戰戰棋評比 今年的Steam Winter Sale感覺比往年減價減得更狠,不少推出不久的大作都以低於半價發售,例如Civilization 6以低至25折發售,只需$116.25;Biohazard RE:2只需1/3價錢,約$150即可重溫。雖然如此,現在有空打機的時間愈來愈少令我也不敢買太多遊戲,最後只買了三款偏門作品,而且這三選作品都牽動到我舊日打機的一些回憶。
Beholder 2 價格:
遊戲本體HK$ 34.20 (55% off); Beh-ALL-der BUNDLE購買全套Beholder額外8折 (需要更多圖片及影片介紹請自行到steam相關頁面)
《Beholder 1》全套早於上年初玩過,《Beholder 2》變成bundle唯一未買的遊戲,變相我只需$27.36就可以入手,非常化算。另外遊戲內容和當下政治形勢所共鳴也是促使我入手的原因。
在《Beholder 1》中玩家扮演一位生活於權極國家的公寓管理人,被政權指派暗中監視各住戶的生活並需告發所有住戶的違法行為。主角從監控之中了解到各住戶在極權體制下的生活故事。有些人一生被極權所摧毀,有些人安份守己以委曲求全,有些人則運用時勢大奸大惡。為了保全自己和家庭,主角不時要作出違背良心的事,諸如運用惡法和插贓嫁禍讓鄰居被捕、勾結權勢為謀求逃出極權國度的機會等,盡顯在這個荒誕體制下的無奈。
《Beholder 2》則是設定在相同的極權國度下,不過故事轉到一位新入職的國家機關實習生,遊戲視角亦由2D橫向搖身一變成為3D第三人稱。玩家要控制主角在殘酷無道的極權體制下掙扎求存,完成各式任務,與不同的人互動,弄計謀權,以在體制中一步步晉升,並逐步解開身為政府高官的父親墮樓身故的真正原因。
反烏托邦題材的遊戲一直很受我喜愛,除了《Beholder》外《Papers, Please》、《This war of mine》、《This is the Police》等都很值得推薦。這些遊戲的故事都很刺激到我反思社會的各種悲哀、人性的扭曲,反思個人對良善、公義的執著。《Beholder 2》相信也不會令我失望。
《Beholder 2》改以3D第三人稱視角進行,應能讓人更深刻感受這個黑暗的國度 Panzer Corps 價格:
本體HK$ 11.90 (90% off)包含4個戰役; 17款DLC戰役 HK$ 15.21 - 32.67 不等(61-79% off) Order of Battle: World War II 價格:
遊戲本體免費,包含教學關卡及每場戰役的第一關; 11款戰役HK$ 30.00 - 47.60不等 (60% off); 最新《Red Star》戰役HK$ 50.16 (34% off); Pacific Pack Bundle方式購買東亞及太平洋戰線5場戰役額外6折 (HK$ 122.64); Weltkrieg Pack Bundle方式購買歐洲戰線6場戰役額外67折(HK$ 138.34) 《Panzer Corps》(下稱《PzC》)和《Order of Battle: World War II》(下稱《OoB》)同樣是以二戰為背景的戰棋遊戲,前者早於2012年推出,以歐洲戰場為主調。後者則於2014年推出,參考了前者的系統並作出了改進,內容上更涵蓋到太平洋戰場以至日本在中國和緬甸的戰線。
現今大多戰爭類遊戲都以即時戰略或第一身射擊的方式進行,回合制戰棋可謂十分老套,但個人認為戰棋遊戲仍然有其迷人之處。一來它的節奏可控,可以更仔細地思考策略。二來這些遊戲關卡眾多、設計講究,而且一般都有一定的難度,非常耐玩。
二戰回合制戰棋中,做得最出色的相信是Saga 《Advance大戰略》系列(下稱《AD》),可惜遊戲從1985年開始發展到2001年《AD 2001》後就開始走下坡,去到2006年推出《AD V》後就再無後繼。
《AD》的遊戲系統有很多令我著迷的地方。其一是它非常考究地澄現各個兵種:部隊面對不同類型的敵人都有其對應的攻防能力,每個兵種都會依史實配備不同的武器在戰鬥時擇一使用,而部隊不單以攻擊力表示實力,更會考慮到所選用武器的命中率、可發射彈藥的次數、先發制人的能力等,還有部隊自身的兵力數量、所在地型、面向方向等都會影響最終戰鬥實力,可謂極度細膩。在戰場上,回合按小時推進,不同時份和天氣都會影響部隊可進行的行動和作戰效能,晝夜時間和天候更會按戰事發生的地理位置和日期來編制,更加寫實。在戰役上,部隊和資金能被帶到下一場戰事,上一場戰事的結果亦會影響到下一場觸發的是哪一場戰事,歷史進程甚至可以被改寫,為遊戲塑造更高的重玩性。在畫面上,《AD》的戰鬥畫面非常前衛地以3D動畫展示,就連新數以十年的《PzC》和《OoB》都無法做到,這比一般戰棋帶來更多視覺享受。
《 Advance大戰略2001》PC版的畫面
購入《PzC》和《OoB》我就後即時試玩了它們。相對於《AD》它們的系統都傾向簡化,而且各有優缺。《PzC》比較接近《AD》,部隊有一定數量的油料和彈藥限制,但攻防能力只簡單地以部隊硬攻、軟攻、對空、對海能力區分,沒有武器劃分。不過火炮和轟炸機部隊具有壓制能力,能讓敵人在下次被攻擊時更無招架之力,這是《AD》所沒有的。補給系統方面,《PzC》的部隊不用靠補給部隊和城市,能站在原地恢復部隊數量和彈藥,飛機也無需降落到機場,只需在機場上高停留就可以了,實在簡單得有點過份。另外它和《AD》一樣具有天候系統,戰役進程亦會受上一場戰鬥結果影響。
《PzC》的遊戲畫面 《OoB》與《PzC》十分相近,都是比較簡化,但它有一些《PzC》和《AD》都沒有的元素,同時也省略了一些重要的元素。誓如《OoB》有補給線的概念,玩家控制的地域一旦被孤立而又沒有足夠的城鎮提供維持部隊所需的補給時,部隊作戰能力將會大受打擊。部隊還有一項「效能」值,類似於士氣,它會在部隊受到重度打撃、穿過崎嶇地形、補給被切斷等情況下被削弱,影響攻防能力,甚至會令部隊在被攻擊後向後撤退。另外反坦克炮、戰鬥機、等部隊具有支援鄰近部隊於防守時反擊的能力,使這些防守性部隊更易發揮作用。此外《OoB》對海軍比較重視(可能因為它以太平洋戰場起家吧),在船艦的攻擊計算上會比較仔細,例如船艦向敵人移近或移遠後攻擊力會打折扣以體現船艦射擊角度轉變的影響、魚雷向上回移動過的船艦攻擊亦會有攻擊力削減以體現船艦迴避魚雷的情況。不過《OoB》的部隊沒有彈藥限制、空軍可作長時間戰鬥及轟作、又沒有天候系統,卻令遊戲稍為失色。
《OoB》的遊戲畫面 雖說這兩款遊戲都不及《AD》細膩,但我仍然覺得是值得入手。一來它們比較容易上手,關卡設計亦不俗,適合休閒遊玩。二來現在要找回《AD》來玩也十分困難,以這兩款遊戲作為替代來重新感受二戰戰棋也是一個無奈而合適的選擇。
來年《PzC》第二代可能會上市,相信會有更佳的系統,想省錢的話可以學我只購買《PzC》第一代本體以及《OoB》東亞及太平洋戰線Bundle以完整享受二戰各大戰役(只要HK$ 150)。兩者加起來上百個關卡都應該夠玩一整年!