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Abstract

中選出一個主題,每個主題共有 16 張圖卡,比方說「動物」圖卡中有貓、大象、獅子、鸚鵡等等,把 16 張圖卡攤開排列在棋盤方格裡,先攻的隊伍會抽一張位置圖卡,他必須依照位置圖卡指定的圖卡,使用手勢表現出來。這時候,兩隊都可以從手勢中判斷正確答案,猜對的那一隊得分,如果兩隊都猜對,分數屬於對方。</p><h2 id="eed6">超越疫情 聽覺障礙者的溝通工具</h2><figure id="0852"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/1*ppYosw_JXDgKwksMZeM1QA.jpeg"><figcaption></figcaption></figure><p id="0110">這個看起來不是很難的遊戲,實際上卻充滿挑戰性。如何事前設計出敵方看不出來,卻又能準確傳達意思給隊友的手勢,就成了遊戲中勝利的關鍵。遊戲去年 10 月上架之後,這一套大約 5,000 日圓的圖版桌遊,不到三個月的時間,就已經賣出了 300 多套。尾中說:「這套遊戲與其他比手畫腳遊戲最大的不同在於重視「傳達」與「接收」兩邊的平衡,即便參加遊戲的隊員中,沒有聽覺障礙的朋友玩起來,也不會有任何的違和感。」新冠疫情之後,在家的時間變多,意外使得各種不同的圖版桌遊業績大增,光是蔦屋書店去年圖版桌遊的銷售額就比往年成長了 454% ,在日本經營桌遊店的酒井隆之介說:「日本現在每年會有 1,000 種以上不同主題的圖版桌遊。」</p><h2 id="955f">老遊戲新體驗 人類期望溝通的心情不變</h2><figure id="3980"><img src="https://cdn-images-1.readmedium.com/v2/resize:fit:800/1*QT4RFMx_QdEBjciL6bHlTA.jpeg"><figcaption></figcaption></figure><p id="3a5e">疫情下的圖版桌遊除了「默遊」這類的遊戲形式之外,酒井隆之介說:還有運用 Zoom 就能玩的視訊桌遊系統。人類桌發明遊最早的歷史可以推演在紀元前 3500 年的埃及,當時的埃及人透過骰子與棋盤,打發閒暇的時間。即便人類文明經過長期的演化,數位科技深入我們的生活,沒想到卻因為防疫人們在家的時間變多了,原始的圖版桌遊又再度以不同的形式出現。不論是不准說話的「默遊」或是透過網路視訊

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的新型態桌遊,人們希望透過遊戲建立彼此默契增進感情的原則,從古至今一直都沒有改變過。</p><div id="f608" class="link-block"> <a href="https://joelhu.medium.com/%E9%81%A0%E8%B7%9D%E8%BE%A6%E5%85%AC-%E5%BC%95%E7%99%BC%E7%AA%97%E9%82%8A%E6%97%8F%E5%A4%A7%E5%8F%94%E9%9D%A2%E8%87%A8%E5%A4%B1%E6%A5%AD%E9%A2%A8%E6%B3%A2-416dd9349888"> <div> <div> <h2>遠距辦公 引發窗邊族大叔面臨失業風波</h2> <div><h3>這波新冠病毒疫情,可能導致日本一群原本生活悠遊自在的窗邊族大叔們提早退休,導火線全都因為「遠距辦公」惹的禍。日本一家知名的石油公司位在東京都的總管理處,三月初疫情爆發蔓延開始,立刻實施兩個星期一個循環的分組辦公模式。進公司上班的田中,瞄到坐…</h3></div> <div><p>joelhu.medium.com</p></div> </div> <div> <div style="background-image: url(https://miro.readmedium.com/v2/resize:fit:320/1*fINWkUA2C572T0qmpf55WA.jpeg)"></div> </div> </div> </a> </div><div id="8197"><pre>福澤喬 每天兩分鐘 帶你從縱深潛入 認識日本這個鄰居</pre></div><div id="3d46"><pre>當了十幾年的記者,希望做的事情就是用文字、影像去傳達心中的一些想法。</pre></div><div id="776b"><pre>如果喜歡這篇文章也請讓我知道更歡迎Follow 讓我可以調整寫作內容與方向</pre></div></article></body>

不准出聲的桌遊「默遊」 透過眼神與肢體動作奪得錦標

小時候過年經常玩撿紅點、心臟病的牌卡遊戲,甚至還有投骰子,這些遊戲最大的特色就是要有吆喝聲,過年玩牌沒有吆喝好像就少了些趣味。但是疫情一波接著一波「吆喝」因為總是飛沫四濺而被禁止,連說話都得要小心謹慎,那該怎麼玩遊戲?最近日本有個專門支援聽覺障礙的 NPO 組織推出了一款不准說話的圖版桌遊遊戲「默遊」,透過文字以及肢體動作,不用說話也能夠玩得非常盡興。大阪的 NPO Silent Voice(靜音)代表理事尾中友哉說:「現在出門都必須戴著口罩,對於必須靠辨別嘴型才能理解對方在說什麼的聽覺障礙朋友來說,口罩讓他們面臨很大的溝通障礙。」尤其是在疫情發生之後,患有聽覺障礙的孩子們,學校被迫停課,他們也少了跟普通小朋友交流的機會,如何透過無聲的交流,讓這群孩子們能夠無障礙的溝通,成了尾中友哉跟他的夥伴們最迫切的課題。

一切都在不言中 一個動作兩種解釋

去年年初尾中找了一家專門設計各種圖板桌遊的廠商,花了半年的時間開發一種能夠讓聽覺障礙孩童與普通人一起玩的圖版桌遊「ジェスチャー泥棒ゲーム MUTERS(手勢小偷)」,這個遊戲需要 4~6 名一起參加,遊戲前分成兩組,透過隊友之間約定的手勢,瞞過敵人順利搶得點數,最後由累積點數最高的那一組獲勝。兩隊分組完成之後,各自進行作戰會議,在作戰白板上,各隊寫下表情動作,比方說「恐怖」就是兩手遮眼、「巨大」就是瞪大眼睛,隊友們確定好每個動作所代表的意義之後,就可以從遊戲盒準備好的六組包括「動物」、「美食」、「繪畫」、「運動」等不同的主題中選出一個主題,每個主題共有 16 張圖卡,比方說「動物」圖卡中有貓、大象、獅子、鸚鵡等等,把 16 張圖卡攤開排列在棋盤方格裡,先攻的隊伍會抽一張位置圖卡,他必須依照位置圖卡指定的圖卡,使用手勢表現出來。這時候,兩隊都可以從手勢中判斷正確答案,猜對的那一隊得分,如果兩隊都猜對,分數屬於對方。

超越疫情 聽覺障礙者的溝通工具

這個看起來不是很難的遊戲,實際上卻充滿挑戰性。如何事前設計出敵方看不出來,卻又能準確傳達意思給隊友的手勢,就成了遊戲中勝利的關鍵。遊戲去年 10 月上架之後,這一套大約 5,000 日圓的圖版桌遊,不到三個月的時間,就已經賣出了 300 多套。尾中說:「這套遊戲與其他比手畫腳遊戲最大的不同在於重視「傳達」與「接收」兩邊的平衡,即便參加遊戲的隊員中,沒有聽覺障礙的朋友玩起來,也不會有任何的違和感。」新冠疫情之後,在家的時間變多,意外使得各種不同的圖版桌遊業績大增,光是蔦屋書店去年圖版桌遊的銷售額就比往年成長了 454% ,在日本經營桌遊店的酒井隆之介說:「日本現在每年會有 1,000 種以上不同主題的圖版桌遊。」

老遊戲新體驗 人類期望溝通的心情不變

疫情下的圖版桌遊除了「默遊」這類的遊戲形式之外,酒井隆之介說:還有運用 Zoom 就能玩的視訊桌遊系統。人類桌發明遊最早的歷史可以推演在紀元前 3500 年的埃及,當時的埃及人透過骰子與棋盤,打發閒暇的時間。即便人類文明經過長期的演化,數位科技深入我們的生活,沒想到卻因為防疫人們在家的時間變多了,原始的圖版桌遊又再度以不同的形式出現。不論是不准說話的「默遊」或是透過網路視訊的新型態桌遊,人們希望透過遊戲建立彼此默契增進感情的原則,從古至今一直都沒有改變過。

福澤喬 每天兩分鐘 帶你從縱深潛入 認識日本這個鄰居
當了十幾年的記者,希望做的事情就是用文字、影像去傳達心中的一些想法。
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